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- AAECAea5AwTMugPaxgPG0QPj1AMNi7oD4LwD174D3r4D2cYD98gD+cgD/sgDnMkD3s4D+84DgtAD/tEDAA==
- 덱 코드 발급받기
악마 사냥꾼
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
(인증은 맨 아래)

퇴근하고 하느라 브론즈10 ~ 전설까지 3일 정도 걸린 듯 하네요
사제 돌리다가 미러전 싫어서 악사돌림..
요새 템포 악사가 다 비슷한데 다른 점 찾자면
이거 한 장 뺀 정도?
그때그때 한 장씩 바꿔넣기도 하고 했는데 기억이 안나서..
/ 본론 /
틈새공략이라고 적은 이유는 요새 컨덱, 빅덱이 너무 많음
그 사이에서 의외로 괜찮은 성능을 내는 것으로 보입니다!
필드 한 번 쌓이기 시작하면 명치 깨버리는 속도가 상상 초월이라 은근 빅, 컨트롤 잘 잡는듯 하네여
어그로라고 해봐야 도적, 흑마, 냥꾼정도 있는데... 냥꾼흑마는 멸종 직전이고 도적만 간간히 보여서..
/오해/
제목에 어그로 써놔서 덱 자체 난이도가 낮다고 생각하는 사람 있을 수도 있는데 사실 템포, 빅덱보다 더 어려운게 어그로덱인 것 같아요
템포나 빅덱은 할 게 정해져 있는데 어그로덱은 그렇지가 않아서..ㅠ
매 턴에 정리vs명치 판단을 해야되고 이게 승패에 직접적인! 영향을 아주 많이 끼칩니다
광역기 각, 과투자, 코스트 배분 이런 걸 엄청 신경써야되서 덱 난이도는 높은 편이에여
/멀리건/
1코 우선으로 찾고, 후공이면 2코 두 마리 들고가기도 하는데 어디까지나 유동적으로 가져갑니다!
예시로 들기에는 너무 많고, 어차피 첫 멀리건으로 잡히는 카드가 매판 다르기 때문에 경험으로 알아야 될 것 같네여
그래도 1코 우선으로 잡아주는 건 기억합시다
/직업별 상대 팁/
3코 광역기 조심 -> 강화상인으로 광역기 각 잘 피해줄 것

주술사는 아직 이렇다 할 덱이 없어서 그런가... 만날 때마다 이기기는 했는데 공략법은 잘 모르겠네여
걍 필드 먹으면서 명치 까면 될 듯
필드 잘 먹은 사람이 이김
급속 - 과성장 - 야수동반자 사기당하면 어떤 직업도 못이김..
저거 아니면 할만해여
//
폰스스톤으로 돌린 것까지 계산하면 승률 70% 정도 나오네요~
이미지가 안 올라가서 링크로 대신할게여
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