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- 덱 코드 발급받기
도적
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중립
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비용 분포 (마나 커브)
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- 1
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- 4
- 5
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- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명


-서론-
???: 5점, 퀘스트는 변장과 함께 봐야한다. 4장은 선넘었어.
???: 5점, 개사기잖아. 변장이 2장을 가져오니 5장이었어야 해
???: 5점, 개사기죠. 너무 쉬워.
???: 5점, 개사기죠. 말이 안돼 퀘스트 no.1. 심지어 쓰는것도 아니고 갖고오는거야
흑우: 와, 개사기네! 바로 만든다
<울둠 출시 후>
-본론-
: 울둠 출시 후, 9번 구름 믿고 가장 먼저 만든 전설인데 거품으로 밝혀져 광광 울었습니다.
갈라 너프된 김에 마지막으로 사용해 봤는데, 지금 메타에 꽤 좋아 추천드립니다
1)맘가-날먹
제가 이긴 판의 절반은 퀘스트를 깨지도 못했습니다
즉, 이 덱은 퀘스트가 메인이 아닙니다
빠르면 3코, 늦어도 5코에 사기친다는
으로 하시면 됩니다.

2)맘가-훔치기 카드는 템포가 밀린다
3. 그것이 승리법이니까(끄덕)
: 대부분의 매치업이
,
초반에 잘리지 않게 키워주고 날먹하면 이깁니다


어려운 매치업 vs.
, vs.
도 별다른 방법이 없습니다.


그나마 뒷심 챙겨주는 것이
이라 여기서 변수를 찾아봐야합니다.


-결론-
: 퀘스트에 애정이 있어 만든 덱인데 쓰다보니 퀘보다 퀘스트관련 카드
,
를 강조한


덱 소개가 되었네요ㅠ (그게 사실이지만...)
그래도 이긴 판의 절반은 

으로



사기쳐서 이긴 명실상부 훔치기 퀘스트 덱입니다
저처럼 속아넘어가 제작하신 분들은 한 번씩 시도해봐도 괜찮을 것 같습니다 : )
(없으신 분들은 갈라돚 하세요!)
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