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- AAECAQcG0gLFBKCAA/eoA96tA/O3AwwWS5AD1AT/B53wApvzArP8Ap+hA9ypA6S2A7i2AwA=
- 덱 코드 발급받기
전사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
예능변태덱을 만들 생각으로 만들어서 사용해봤는데, 꽤 좋아서 올려봅니다.
이 덱의 핵심은
부릉이 방패제작 선장 전투격노 혈서약용병을 굴려서 미친방어도와 카드 수급을 해야합니다.
그리고 해킹은 입증된 모험가 굴리기 용도로만 사용되니 모험가나 마나가 남을때만 사용하는게 좋습니다.
(처음시도때 사용은 해보려고 무기 넣어봤는데 차라리 버리기흑마를 돌리는게 좋더라고요.)
입증된 모험가로 동전을 만들어
알렉스트라자를 먹인후
아버지+내면의 분노+동전+혈서약용병 = 24딜
아버지+내면의 분노+내면의분노+동전+혈서약용병 = 28딜
(거의 아시겠지만 동전부터 내면 안됩니다. 버그인지 의도된 건지 모르겠지만 최대 마나가 10이라서 마나를 사용하지 않는 상태에서
동전 내면 11이 되지 않고 그대로 10이 됩니다.)
근데 이긴겜의 절반은 알렉스트라 없이도 이기더라고요.
일단 여태 돌린거를 생각해보면
VS노루 5:5 하스스톤 모든 판이 그렇겠지만 운 좋은 놈이 이깁니다. 근데 만나는 상대중 가장 재미있더라고요.
도발 하수인, 힐카드, 방어도카드 여부 잘 확인하면서 명치빌때 카드를 다 모으고 명치 팡!팡! 후두려패는 재미와 적군이 놀라는 제스쳐를 보면 짜릿합니다.
VS냥꾼 9:1 거의 이겼습니다. 멀리건 해킹버리고 끝까지 버티면 알아서 나갑니다.
용냥이는 6:4
VS마법사 만날 수가 없음.
VS사제 1:9 항복
VS기계성기사 3:7 거의 못 이기지만 마찬가지로 멀리건 해킹 버리고 운좋게 주도권 잡으면 알아서 나갑니다.
VS전사 2:8 4기원갈라vs알렉 아버지 분노 용병 먼저 뽑는쪽이 이김.
VS흑마 천연기념물
보면 승률이 그닥 좋지는 않는덱이지만, 사냥꾼이 많은 지금 사냥꾼을 주로 만나서 좋은덱이라고 생각하는거 같네요.
심심할때 생각나시는분들은 해보세용.
티어는 플레입니다.
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