인증 덱 리스트
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드루이드
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중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
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- 6
- 7+
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덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
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추가 설명
안녕하세요 클래식에서 특이한 드루이드를 굴리고 있는 한 유저입니다.글쓰는 시점에서 계속 올려서 클래식 18등입니다.
인증... 을 하고 싶은데 왜인지 사진이 안올라가지네요..? 대신 배틀태그 추가합니다.
찌모찌모#3946
클래식 친구 환영이에요.
2022.12.14 1등달성!
덱의 특징
1. 가젯잔?
일단 이 카드를 없는 드루가 왜 쓰냐고 생각할수도있는데
좆좆사기 적폐 그자체라서 이걸 위해서 덱을 주문으로 개조했어요.
이딴 똥카드들을 넣고도 덱이 굴러간답니다.
2. 무상성
이 덱을 만들 때
기존 자군야포 드루이드의 장점을 최대한 유지하면서 불리한 매치업들을 극복할 수 있는 방향으로 만들었습니다. 특정 카운터 카드들로 인한 유불리도 피하도록 했습니다.
에 카운터를 당하지 않구요
하수인들을 보시면
다들 막 그렇게 스탯이 압도적으로 쎄지도 않고, 전투의 함성 등으로 추가 밸류를 뽑아내기 때문에
제압기에 쉽게 정리되더라도 손해가 아닙니다.
대신, 이 카드들은 추가적인 밸류가 있는 대신 도발이 없습니다.
의 저격을 피하기 위함도 있었지만 아무래도 명치딜이 부담스러워지죠.
그래서 추가된 것들이 입니다.
이 카드들은 어그로 상대로 매우 좋은 카드임과 동시에, 주문이기 때문에
여유가 된다면 시너지를 노려볼 수 있습니다.
3. 유연함
기존의 자군야포 드루이드를 생각해 봅시다.
내 패가 잘 풀려서 약을 잘 빨면 상대가 내 하수인 템포를 따라잡기 급급하지만
약을 빨지 못하면 무거운 카드들이 손에서 놀면서 주도권을 내어 준 채 변수창출을 하지 못하고 지게 됩니다.
필드 주도권을 빼앗기면 광역기가 부실한 드루이드는 그것을 뒤집기 힘들다는 것이 가장 큰 단점입니다.
그래서 이 덱은 밸류카드를 줄이고, 그 자리를 저마나 주문으로 바꾸었습니다.
바로 이러한 녀석들이지요.
이 친구들과의 시너지를 잘 내기 위해서
를 빼고 로 교체하였습니다.
급할 땐 필드 정리 등의 이유로 저마나 주문을 그냥 낼 수도 있고
여유가 된다면 아껴둔 뒤 와 같이 사용하면 좋은 시너지를 낼 수 있습니다.
가 초반에 안뜨더라도 제압기들로 개같이 버틸 수 있습니다.
그런데
는 상황 따라 다르긴 한데 보통은
등등의 하수인들이 먼저 나가면서 필드 싸움 및 드로우를 땡겨서 저마나 주문들을 확보합니다.
그러면 손패가 많아지기에 선택의 폭이 넓어집니다.
각이 좋다면 + 등으로 한 턴 돌아갈수도 있고
와 저마나 주문들로 상대 필드를 정리하면서 필드 전개 혹은 드로우를 할 수 있습니다.
기존 드루이드보다 유동적인 플레이가 가능한 것이죠.
템포 잡아서 이길수도 있고
토큰드루가 될 수도 있고
온갖 제압기와 힐카드로 버텨서 이길수도있고
파츠 모아서 원턴킬 덱이 될 수도 있습니다.
하지만, 대신 운용 난이도가 높습니다. 다재다능해진 대신 손패를 무작정 날리면 패배의 지름길.
내 다음 턴 플레이까지 염두해 두면서 손패를 사용해야 합니다.
추가 카드 설명
급속 성장
10마나에서 쓸 때, 기존 자군야포 드루이드는 그저 2마나 1드로우 카드이지만
주문이라서, 그리고 10마나에 쓰면 나오는 카드 '넘치는 마나'도 0코스트 주문이기 때문에
와 사용하면 시너지가 좋습니다.
자연의 군대
1장인 이유
30장을 순식간에 드로우하기 때문에 1장만 넣어도 필요할 때면 뽑혀 있습니다.
피니쉬로만 쓸모가 있고 그 밖에 정리기로 쓰기엔 효율이 구려서 1장만 넣었습니다.
기본 전략
어그로 상대로는 막아서 이깁니다.
컨트롤 상대로는 들로 손패를 보충하면서 필드 싸움을 하다가
각 나오면 이들과 저코스트 주문들을 활용하여 필드를 잡고 드로우를 땡깁니다.
+++ 콤보로 피니쉬. 기본 22뎀을 보장합니다.
운영을 이상하게 하거나 운빨이 더럽게 없는 게 아니라면 내 손패는 넘쳐날 것입니다. 내 덱이 마르기 전에 상대 명치를 킬각 데미지 이하로 맞추도록 합시다.
그런데 매치업별로 운용 방식이 다르기 때문에 아래에서 자세히 다루겠습니다.
멀리건 및 운용법
기존 드루이드에서 는 고코 하수인을 땡겨서 내는 용도로 사용되었기에, 빨리 잡힐수록 무조건 이득이었습니다. 강한 하수인이 빨리 나오는 것이니까요.
이 덱에서는 물론 그렇게 사용하기도 하지만, 와의 연계로 주로 사용하기도 하고
특정 매치업에서는 +++ 콤보로도 1장 사용하기 때문에
물론 나와주면 들고 갑니다만, 신중하게 사용해야 합니다.
는 각각 5마나, 7마나가 되면 아낌없이 내주는 게 좋습니다.
당장 필드가 처참히 밀려서 다음턴에 명치가 터져 죽는 것이 아니라면 말이죠.
이 카드들로 드로우를 땡기면 손에 카드가 좀 모였기 때문에 그 다음턴에 나가는
또는 는 그 위력이 강력할 수밖에 없습니다.
vs 위니 흑마법사- 5 : 5 반반
그냥 막으면 이기고 못막으면 지는거라 특별히 설명할 내용이 없습니다.
멀리건 우선순위.
추가로, 는 같이 나오면 들고 갑니다.
상대 2체력 하수인을 등으로 짤라주고 시작하는 것이 관건.
는 초반에 나가면 교환비가 좋지만, 가 나올 시점에는 이득교환 당하기 쉬우므로 약이 떴다면 빨리 낼수록 좋습니다.
잘하는 상대일수록 각을 잘 내어주지 않습니다만
+ 이 각까진 잘 보질 못합니다. 적극 활용합시다.
vs 방밀 전사- 6 : 4 로 유리함
방밀 전사는 제압기가 많고 난투라는 광역기도 있고 여러모로 쉽지 않습니다만
매우 혼란스럽고 아직도 많은 연구 가능성이 있는 매치업입니다.
특히나 방밀이 보유하는 하수인이 덱마다 다 천차만별이라 변수가 많습니다.
다만 제압기를 최대한 잘 빼는 방향으로 플레이 하다 보면 좋은 결과가 나오는 것 같습니다.
멀리건
무조건 들고갑니다.
가 잡혀있을 경우, 도 같이 가져갑니다.
셋이 같이 잡히면 가져갑니다.
운영
이 매치업은 초반 필드 주도권에 집착하다간 상대 제압기에 다 쓸려나갈 위험이 큽니다.
상대 초반 하수인이라고 해 봤자
이 정도인데, 이 녀석들 잡겠다고 같은거 주문 연계 없이 쌩으로 내봤자 제압기가 충분한 전사는 손쉽게 정리해 버릴 것입니다.
그냥 영능만 누르고 턴 넘겨도 제 명치는 버틸 만 합니다. 나중에 힐하면 됩니다.
그냥 같은거 제 마나 되면 빈 필드에 쌩으로 내셔도 무방합니다. 이 카드들은 주문을 사용하지 않고도 손패를 보충해주는 꿀 카드입니다.
는 초반 효자 카드입니다. 를 카운터 치면서 내구도를 뺄 수 있습니다.
기본적으로, 손에 와 저코 주문이 있더라도,
특별한 일이 없다면 이들을 먼저 내서 손패를 보충해
그 다음턴에 이들이 나갔을 때의 위력을 증가시켜줍니다.
손패가 잘 풀린다면 이렇게 5마나부터, 그렇지 못하다면 7마나부터 상대로 하여금 정리를 강요하면 됩니다.
하지만 너무 과한 필드 투자를 하게 되면 멸망하기 때문에 조심하셔야 합니다.
는 이 매치업에서 꽤나 중요합니다.
각종 제압기들을 빼줘야 하는 막중한 임무가 있기 때문이죠.
남작 게돈이 극 카운터이므로 이게 빠진 후에 내도록 합시다.
( 이거만 아끼면 제 플레이가 굉장히 소극적이게 될 텐데, 다들 이걸 매우 후하게 내줍니다. 개꿀 )
그리고, 초반 콤보는 게임을 터트리거나, 상대의 많은 카드들을 뺄 수 있습니다. 설령 실패한다고 해도 만 잘 붙는다면 템포를 이어나갈 수 있습니다.
10마나가 된 이후부터는, 와 저코 주문들로 상대 필드를 정리하면서 필드를 먹습니다.
일반적으로는, 상대가 팽팽하게 맞서다가 +++ 콤보를 맞고 죽습니다.
드로우가 많기 때문에 콤보 파츠 모으는것은 쉽습니다.
가끔 필드를 정리하는 과정에서 콤보 파츠를 사용해야 할 수도 있습니다.
를 불가피하게 사용했더라도 이길 길은 남아있습니다.
상대 명치딜 누적을 포기하고 제압기를 최대한 유리하게 빼는 각을 보시면 됩니다.
등등 참 많기도 하네요
vs 미드 드루 미러전- 6 : 4 로 유리함
기본적으로 안진마이긴한데
드루 미러전은 먼저 약빨고 필드 내는 쪽이 압도적으로 유리하기 때문에
나는 약 못찾고 상대는 약 뜨면 좀 힘듭니다만 그거만 아니면 대부분 이깁니다.
멀리건
약 잡혔다면 도 들고갑니다. 도 뜨면 같이 가져갑니다.
드루이드전은 서로 템포싸움이라 는 그냥 코스트 되면 쌩으로라도 내야합니다.
초반 콤보 들어가면 정리기가 찐따인 상대 드루이드는 정리할 수가 없습니다.
는 굳이 아낄 필요가 없습니다. 필드 먹고 내 킬각 방어하는게 훨씬 중요합니다.
그리고 진짜 중요한 건데
드루이드 미러전의 핵심은 이새끼입니다.
상대 7마나면 를 절대 못내게끔 강요하는게 좋습니다.
vs 돌진 사냥꾼- 매우 힘듬. 지기가..
그저 한끼식사.
멀리건
위니흑마전처럼 2체력 하수인을 잘라야 하기 때문에
같이 뜨면 가져갑니다.
를 낼 때는 각별히 주의해주세요.
각 조심.
주문이 있다면 가급적이면 와 연계해서 힐카드를 찾아줍시다.
바르면 알아서 게임이 이겨있습니다.
도 그냥 손패가 없어도 힐 바르시면 됩니다. 상대가 이거 정리할 여유가 없어요
상대가 주로 해놓고 버티는 그림이 많은데요
노골적으로 내 하수인들 체력을 2 이하로 만들었다면
를 아껴뒀다 3체력 만들어서 명치 치기 편합니다.
가끔 변태같이 쓰기도 하니까 조심하면 좋습니다.
vs 주술사- 못이김
이기기가 너무 힘듭니다.
토템이 2체력이라 영능으로 죽일수도없고 는 더더욱 3체력이라 힘듭니다.
저거 잡겠다고 하수인 내면 로 기적의 가성비 뽑아냅니다.
상대 패는 안풀리고 내 패가 정말 잘풀려서 템포 플레이가 가능하면 이길수 있긴 합니다만
말이 안되죠?
근본적으로 드루이드 주문으로 주술사 하수인들 따는게 가성비가 너무 구립니다.
그나마 이길려면
콤보랑
콤보랑
의 기적을 믿어보시면 이길지도..
혹시 꿀팁 있으면 저좀 알려주세요.
vs 미라클 도적- 4:6 불리
여기도 불리하지만
다만 여기는 상대가 이거 뽑기위한 자신과의 싸움을 하기 때문에 좀 할만합니다.
이 매치업은 내가 잘풀려도 상대가 쓰면 대부분 지긴 합니다만
그나마 가능성을 노려본다면 가 나오기 전 타이밍입니다.
일단 2마나에 이거 실력으로 뽑아주시고
콤보 넣어주시면 이길지도 모릅니다만!
저 콤보를 원한다고 할 순 없겠죠
그렇다고 하더라도 쌩으로라도 있는 하수인을 내야합니다.
혹시나 이놈들이 짤리더라도
7마나에 이거 뽑는다는 마인드.
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혹시나 궁금한것이 있다면 댓글 남겨주세요.
나름 공략이랍시고 썼는데 전달이 잘 됬나 모르겠네요.
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