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3/24 이후 질문 덧글에는 답변 못달아드립니다. 5/22 지금까지도 많은분들이 사용하셔서 놀라고 있습니다. ㅎ =====================================================================================================첫패기본적으로 위 4개를 잡아주고저코스트진이 1~2마리 잡힌다면 상황에 따라서 도 잡아줍니다. 이 첫패에 잡힌다면 도 잡아줍니다. 상대가 템포가 빠른
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Druid : Malfurion Stormrage
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시즌4-아시아1위 버프/토큰 드루이드 작성자 : 프레어 | 작성/갱신일 : 2014-05-28 18:38:56 | 조회수 : 64417
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3/24 이후 질문 덧글에는 답변 못달아드립니다.

 

5/22 지금까지도 많은분들이 사용하셔서 놀라고 있습니다. ㅎ

 

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첫패

기본적으로 위 4개를 잡아주고

저코스트진이 1~2마리 잡힌다면 상황에 따라서  도 잡아줍니다.

 

이 첫패에 잡힌다면  도 잡아줍니다.

 

상대가 템포가 빠른 위니덱,명치덱 이라면 도 가저갑니다.

또한 상대가 성기사,위니흑마 등 종자를 쓰는 직업이라면  도 가저갑니다.

 

& 첫패에 이 있는 상태에서 도 잡히면 상대의 직업에 따라서 가저갑니다.

상대가 사제,냥꾼,주술사와 같이 2/1 하수인을 잡기 까다로운 직업일시 도 가저갑니다.

 

상황에따라서 유동적으로 첫패를 가저갑니다.

 

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운영법:

 

버프드루이드덱이라고하면 초반~중반에 승부를 무조건 봐야한다고 생각하시는분들이 많은데

의 효율이 상당히 좋기 때문에 조급해하지않고 필드만 천천히 정리하면서 후반전을 가더라도 불리하지 않습니다.

또한 필드에 하수인이 1~2마리만 유지되더라도  콤보로 인해서 킬각이 자주 나옵니다.

이덱은 가 두장이기 때문에 더욱더 쉽게 킬각이 나옵니다.

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정신자극 타이밍이 드루이드의 핵심이라고 생각합니다.

 

정신자극을 쓰기전에 무조건 생각해야하는점이 있습니다.

 

정신자극을 사용하여 고코스트의 하수인을 뽑았을때 다음턴, 다다음턴에 내가 할 수 있는 플레이가 존재하는가.

 

예를들어 선공 초반손패가

 

이런식으로 나왔을때 첫턴에 정신자극을 두개 사용하여 발톱의 드루이드를 뽑는다면

 

그다음 드로우되는 카드가 2~3코스트 카드가 아니라면 2,3턴은 패시브 능력만 주구장창 써야합니다.

 

하지만 첫턴을 넘기고 두번째턴에 정신자극을 한장만 사용하여 를 뽑는다면

세번째턴에 정신자극을 다시 활용하여 를 뽑을 수 있고

 

다음 드로우되는 카드에 따라서 조금더 유동적인 플레이가 가능합니다.

 

그리고 과 같은 저격기에 하수인이 잡혔을때 리스크 또한 적은편입니다.

 

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정신자극을 사용했을때 다음턴 다다음턴에 소환할 수 있는 하수인이 없다면

과 같은 드로우카드를 정신자극으로 소환해 주는게 좋습니다.

 

드로우카드의 경우 저격기에 잡히더라도 1:1 교환이 되기 떄문에 리스크도 적은편이고

 

조금더 많은 패를 확보하여 유동적인 플레이가 가능해집니다.

 

개인적으로 저는 정신자극을 와 함께 쓰는걸 상당히 선호합니다.

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 케른은 상대가 침묵기를 무조건 사용하는 직업 (ex 드루이드 , 거인 흑마 )과

냥꾼, 주문도적만 아니라면

위에 적어놓은 조건을 무시하고 소환해도 좋습니다.

케른을 초반 타이밍에 소환한다면 케른 혼자서 3장에서~4장의 카드와 교환이 가능합니다.

 

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는 위니흑마법사를 카운터치기 위해서 1장 넣었습니다.

의 보호막을 흡수하여 6/6하수인으로 소환한다면 게임을 거의 폭파시킬 수 있습니다.

또한 자신의 손패에 이 동시에 잡힌다면 두장을 쓰기는 하지만

 

4코스트로 6/6하수인을 소환할 수 있습니다.

 

자신이 초반에 종자를 이미 사용하였으며 상대가 천상의보호막을 가진 하수인을 낼 가능성이 없다면

를 3코스트 3/3하수인으로 소환해주는 플레이도 필요합니다.

도 마찬가지고요.

 

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를 사용할때 생각해야하는점은

여교사의 능력이 먼저 발동되고 주문이 발동 된다는점 입니다.

그렇기 때문에  버프를 사용하면 4/6여교사와  2/2 수습생이 소환됩니다.

이건 을 사용할때 정말 잘 생각해야합니다.

내필드에 여교사를 포함하여 하수인이 이미 4마리가 소환됬을때 아무생각없이 자연의 군대를 사용한다면

이 먼저 소환되어 는 2마리만 소환됩니다.

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는 내가 이번턴이나 다음턴에 딱히 소환 할 하수인이 없을때 소환해주는게 좋습니다.

이덱이 후반에 그렇게 약한건 아니지만 뒷심이 살짝 부족합니다.

몰아칠 수 있을때는 쉬지않고 몰아치는게 좋습니다.

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는 과감하게 쓰도록 합니다.

내 필드에 하수인이 한마리만 있더라도 3코스트 4데미지 효과는 나옵니다.

야생의 포효가 효과적으로 쓰일 수 있는 상황이라면 아끼지말고 씁시다.

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가끔 이콤보를 사용할때도 있습니다.

 

22데미지 + @가 들어가게 되죠.

 

10~15판중 한판은 이콤보로 이기기도 합니다.

 

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는 냥꾼전에서 승률을 상당히 올려주고 초반 필드싸움의 약간이지만 도움을 줍니다.

또한, 처리하기 힘든 종자가 필드에 계속 남게되어

마지막 를 활용한 마무리때 부족한 데미지를 채워줍니다.

그리고 의 버프를 받는다면 2/2 천보 하수인이 되어서 상대방을 상당히 귀찮게합니다.

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는 사용하지 않습니다.

임프소환사는.와의 시너지는 정말 좋지만

두가지의 카드와 연계가 안된다면 전투능력이 형편없기 때문에 넣지 않았습니다.

할퀴기는 덱을 너무 가볍게 만듭니다. 와의 시너지는 좋지만

을 소환하면서 의 2데미지를 활용하는 경우는 거의 나오지 않습니다.

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자신이 자주 만나는 덱 & 플레이 스타일에 따라서

 

 는 적절히 ->

 

 

등 상황에 따라서 대체해서 사용하셔도 좋습니다.

 

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덱상성:

 

최하 : 거인흑마, 위니흑마

 

중 : 방밀전사

 

나머지 직업은 할만합니다.

 

특히 냥꾼상대로 승률이 꽤 잘나옵니다.

 

하지만 정말 위니흑마와 거인흑마는 이기기 힘듭니다.

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시즌3에 이어서 시즌4도 1위를 달성했습니다.

 

등급전에서 고승률을 유지하기 위해서는 자신이 자주 만나는 직업을 최대한 카운터 치는식으로 덱을 짜는게 중요합니다.

 

메타는 끊임없이 변하고 각 등급에 따라서 자주 만나는 직업은 다릅니다.

 

위덱을 그대로 쓰기 보다는 몇번 사용해보고

 

자신이 자주 만나는 직업에 따라서 1~2장을 수정하여 사용하는게 좋다고 생각합니다.

 

( 하스로그에 주술사로 이긴한판은 중간에 투기장을 돌려서... )

 

 

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