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- AAECAQcG360DvrkDk9ADm9gDwN4Dzt4DDEv/B7i5A+LMA93NA7XeA7reA77eA8HeA8TeA/TfA7rhAwA=
- 덱 코드 발급받기
전사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
어짜피 안해보실 분들은 안해보실테니 약은 팔지 않겠습니다
그렇지만 이상한 똥덱 돌리실 바엔 차라리 이거 돌리십쇼
성능 확실합니다
(구)화난 닭 → (현)골드5
멀리건
멀리건은 지휘봉을 최우선으로
템포가 매우 빠른 덱 (악사, 냥꾼)이 상대라면
2시너지 이상 안받으면 돌리시구요
조금이라도 느린 덱이라면
1시너지만 받더라도 무조건 들고 갑니다
손에 스테이지 다이브가 잡혔다면
동전을 써서라도 지휘봉을 먼저 차줍니다
운영
미드레인지라 어떤 덱이 상대든 그냥
그 턴에 가장 쎈걸 내주면 됩니다
단, 운동부 주장 콤보를 어느정도 의식해줘야 하는데
반반 가져가다가 이 카드로 게임을 터뜨리는 게 핵심입니다
상대가 어그로라면
운동부 주장 + 범퍼카(토큰) 콤보로 필드를 밀거나
운동부 + 카르가스 콤보로 회복을 챙겨줍니다
상대도 마찬가지로 미드레인지라면
운동부 + 집게 기계 콤보로 벨류 및 패차이를 벌려줍니다
단, 미드 상대로는 중간에 벨류가 밀릴 수도 있는데
칼폭과 난투로 필드스윙을 적절히 잘 해줍니다
그리고 상대가 컨트롤이라면
일반적으로는 후반까지 가기전에 상대방의 명치가 터지겠지만
티케투스 흑마나 빙결맨 같이 극단적인 필드락 덱이라면
운동부 + 타우렌 + 범퍼카(토큰)으로 최고 22딜의 깜짝킬각을 노려줍니다
이거 뭐 이론상만 가능한 콤보 아니냐고 하실 수도 있는데
드로우 효율이 개사기라 티케투스 완성되기 전에 덱 거의 다 뽑고
콤보 재료 다 찾을 수 있습니다

근데 문제는..
대부분 유저들이 미드레인지에 익숙하지 않다는 겁니다
미드레인지의 핵심은 템포스윙입니다
운동부 주장의 용도를 제한적으로 말했지만
가끔은 과감하게 던져줘야 할 때도 있다는 것이죠
덱 타입별로 운영법을 상세히 적어놓은 것도 이 때문인데
아무쪼록 익숙하신 분들은 유용하게
익숙하지 않으신 분들은 배워가며 그 재미를 찾으셨으면 좋겠습니다
이상 유정생이였습니다
감사합니다
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