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카드 리스트 - 제작 가격: 00/30
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- AAEBAZ8FHkanBa8H/gexCPUN+g2UD+oP7Q+FEJAQnRXJFtmuArnBArjHAuPLAvjSAtHhApj7Avb9Atb+Atn+AuH+AoOhA8WhA/yjA8ikA5+3AwAA
- 덱 코드 발급받기
성기사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
인증
전설 다는 스샷을 깜빡함;
덤)지난 달 15등
커스텀 가이드
플레이는 그때그때 생각하는 편이라 가이드를 쓰기 어렵네요;
대신 커스텀 가이드라도 적겠습니다.
하이랜더 덱이라 커스텀의 여지가 굉장히 많습니다. 이 버전이 지금까지중에는 가장 좋은 것 같은데, 아직 좀 더 바꿀 게 있을 것 같아요. 덱에서 부족한 건 뭔지, 그걸 채워줄 수 있는 카드는 뭔지, 별 도움 안되는 카드는 없는지 생각하면서 돌려보세요.
1. 무조건 들어가는 카드
-하이랜더 카드
정규 하랜기사가 약한 이유가 버프가 적어서입니다. 필드를 잡아봤자 할 게 없어요.
용사의 문장도 좋긴 한데 필수라기엔 좀 딸려서 뺐습니다.
-그냥 좋은 카드
긴급소집은 하랜카드 나오더라도 그냥 넣는 게 좋아요. 중반에 딱 필요한 필드복구+덱압축을 해줍니다. 물론 덱 방향이 좀 달라진다면 뺄 수도 있습니다. 1코 카드가 많아졌다거나, 하랜카드 의존도가 커졌다거나..
2. 좀 애매하다 싶은 카드
장점 : 이 덱의 약한 초반 압박 능력을 채워줌.
흑마 상대로 1턴에 내면 모독 쓰게 만들 수 있음.
기계기사, 기계냥꾼 상대로 초반 필드를 맞춰갈 수 있음.
단점 : 너무 쉽게 짤림.
장점 : 이 덱이 개체수가 많아서 잘 어울림.
긴급소집 쓸 때 가끔 이득 봄.
단점 : 너무 쉽게 짤림.
2턴에 내기 어려움.
장점 : 위의 두 카드를 지켜줄 수 있음.
중반에 필드 유지 + 정리가 단 2코에 됨. 필드 잡고있을 땐 엄청난 템포 스윙 카드.
단점 : 컨덱 상대로는 조금 애매.
2턴에 쌩으로 못 냄.
단점 : 초반 압박이 안 됨.
2턴에 쌩으로 내면 거미 하위호환.
단점 : 2턴에 쌩으로 내면 거미 하위호환.
장점 : 버프카드임. (합체)
필드 밀렸을 때 내도 개체수 남을 가능성 높음. (타림각, 합체각 등 볼 수 있음)
단점 : 기계시너지 없으면 4코 치고 약함.
하스리플 통계 보면 정규하랜기사 덱에서 두번째로 안 좋은 카드임.
3. 커스텀 할 만한 카드
장점 : 초반 필드쌈에 좋음.
광신도, 단검이랑 잘 어울림.
단점 : 공1이라 초반 압박이 안 됨.
1턴에 못 냄.
테크카드 - 흑마, 기계기사, 기계냥꾼.
4. 그 외 넣을만한 카드 예시
-1코 하수인이 잘 안 잡힌다.
-사기치는 콤보가 좀 더 필요하다.
-버프가 부족하다.
-피니쉬가 모자란다.
-도발이 필요하다.
-필드 유지력을 높이고 싶다.
등등등... 조금씩 바꿔가며 돌려보세요.
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