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- AAEBAZ8FDPsB8APgBPMF+gaxCOIRwRPVFoUXja0C1K4CCdwD9QX7Bf4HlBTJFoqtAtmuAv+vAgA=
- 덱 코드 발급받기
성기사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
아직 많은 수정이 이루어져야 합니다만 (2코라인 위주로)
지금은 무난하게 랭크를 돌리고 있는 템포기사입니다
일단 템포로 가기에 적절한 콤보가 몇가지 있는데 그런 것들을 정리해보면
1~2턴
1턴에 이런 카드들이 올라옴으로서 죽메로 버프를 주게되는 특성때문에 상대가 정상적인 2턴플레이를 못하게 하는 효과가 있습니다.
2턴에 영능만 누르는 경우가 생기더라도 심각하게 템포가 밀리지 않는 정도로 교환이 가능하게 만드는 것이 목표입니다.
그리고 영능이 아니라 실질적 플레이를 통해 2턴에 더 좋은 교환을 만들어내기 위해서는
1-2턴에 템포를 어느정도 잡아놓았다면 이제 템포를 가져올 때입니다
이 카드가 3턴에 나오면 최고의 상황에선 버프도 가능하지만, 버프는 그리 신경쓰시지 않아도 좋습니다.
하수인 하나를 효율적으로 잘라줄 수 있으면 내는게 좋습니다.
이글거리는 전쟁도끼가 사기인거지 이게 나쁜 무기인게 아니니까요
알도르 코도 콤보처럼 거의 대부분의 경우 제압을 할수있는 콤보라 완소인듯 합니다.
진은검도 참 좋지만 코스트가 겹친다는 점에서 오히려 이 콤보를 더 높이 삽니다 (동전 진은검이 젤 좋긴 하지만)
이 카드는 사실 빼도 됩니다.
하다못해 전리품 수집가로 대체해도 됩니다
그냥 지금 현 상태로는 넣어서 테스트해보는 중이기 때문에 넣었습니다
생각보다 발견 효율이 좋은 것 같아서요
특히 컨트롤 덱 상대로 운 좋으면
이런게 뽑혀서..
이 카드 대신에 불꽃곡예사 넣으셔도 전혀 무방합니다!
오히려 그 편이 승률은 더 좋을수도 있습니다
근데 제가 워낙 운이 젬병이라 쓰는 족족 명치곡예사라 그냥 이거 넣어서 굴려보고 있습니다
방향 컨트롤 잘하시면 불꽃곡예사 쓰세요
ㅎㅈㅈㄷ?
이 친구를
이 카드 대신에 한장정도 채용할 만 합니다
대신 초반 핸드에 잡히면 템포브란이 되는 경우가 많아서 사용자의 숙련도가 중요할 듯 합니다.
3턴에 냈는데 살면
나오면 굳힐 수 있습니다
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