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선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명



안녕하세요. 예능덱 좋아하는 사슴토끼참새 입니다.
재밌는 컨셉덱이 생겨 소개드리러 왔습니다.
위 카드들 같이
상대방 행동에 영향을 주는 카드들은
실제 상대가 얼마나 제약을 받았는지 확인할 길이 없어
효과를 낮게 평가받는 경향이 있는데요,
행동제약 카드들이 서로 시너지를 내게 되면
상대 플레이에 티가 안날 수가 없게 됩니다.
마우스 움직임에 고통이 묻어나게 되죠.
선택지가 너무 많아지니까요.
잔실수가 많아지고
비효율적인 플레이를 하게 됩니다.
이 덱은 위와 같은 상황을 이끌어내기 위한 덱입니다.
상대방이 카드를 내지 못하는, 혹은 꺼내기 애매한 상황을 만들어
짜증을 유발시키고 격차를 벌려나가는 덱이죠.
최종 목표는
서렌 받아내기 ㅋㅋㅋ
랭크용 덱은 아니지만
정말 승률이 안나올 것 같은 덱임에도 불구하고
생각보다 승률이 잘나옵니다ㅋㅋ
재미로 즐겨주시기 바라며..
제 공략이 늘 길어지는 경향이 있어
카드 컨셉과 간단한 가이드 정도만 소개하겠습니다.
<< 핸드파괴 & 마나소모 유도 >>
#
전승지기 초를 활용해
영불과 라팜저주를 '넘겨' 줍니다
#
영혼의 불꽃
상대방 카드를 한장 버리게 만듭니다.
#
라팜의저주
상대 핸드를 2장 채우고
4마나를 낭비시킵니다
내 트로그들을 강화합니다.
<<주문 억제>>
#
상대의 주문을 억제합니다.
#
라팜저주 해제 억제
무클라로 넘겨준 바나나 억제
혹은 전승지기로 돌려받기로
패널티를 없앱니다.
<< 하수인 억제 >>
#
상대방의 하수인 코스트 증가
#
화염전차와 코브라는
하수인을 꺼내기 애매한 상황으로 만듭니다
그 외 변수
#
피임/여사제는
마나망령, 전승지기초, 그물거미
상대방 입장에서 껄끄러운 하수인의
수명을 극대화 합니다.
#
상대 핸드를 강제로 묶는 컨셉이다보니
고블린공병을 6/4로 유지하기가 쉽습니다.
공병을 2/4로 올린 후,
다음턴 무클라,라팜,시린빛으로
6/4로 만드는 것도 좋습니다.
#
어정쩡한 필드에 노즈도르무 올라가면
보통은 서렌칩니다.
(요즘 라팜저주+노즈 버그가 핫한데
이 덱은 두 카드 연계 안보고 갑니다.
조만간 픽스될거 같구요)
<< 첫핸드 및 운영팁 >>
#
첫핸드
외 멀리건
#
필드의 밸런스를 맞추는 편이 좋습니다
주문억제/하수인억제 카드가
필드에 골고루 섞여있는게 좋고,
상대방이 처리 우선순위를 헷갈리도록
당장 이득을 보지 못하더라도
적절히 하수인을 꺼내주는게 좋습니다.
#
주문을 넘겨주는 타이밍은
넘겨준 직후
전승지기나 트로그를 올릴 수 있을때
한번에 넘겨주는게 좋습니다.
#
마나망령, 그물거미
내는 순서 실수하면 안됩니다..
딴거 다 내고 마지막에 올리세요..
하도 안쓰는 카드들이라
저도 자주 실수하거든요
연계들
대체카드
#
빼볼만한 카드
#
노즈도르무
뜨기만 하면 좋은데,
무겁습니다
#넣어볼만한 카드
#
서리아귀 좋습니다
당연히! 광역3뎀 발동하리라 생각하고
보통 하수인 다 꼴아박습니다
그러나 우리 덱엔 용족이 없죠
ㅋㅋ
ㅋㅋㅋ
#
모고르 좋습니다
거지같은 트로그/마나망령/초 처리해야 하는데
모고르 회피기동이 모든걸 막아냅니다
#
성능도 좋고
겐세이도 좋은
여왕님
#
타우렌족장으로 카드 1장 넘겨주기
그냥 있으면 넣어볼만 합니다.
#
저런 쓰레기 카드들을 다 갈아버리셨다면
저코 드로우카드가 좋습니다.
그외 성능좋은 카드들은 많지만
그런 카드들을 넣을 수록
다른 구성카드들이 빛을 발하지 못하게 됩니다.
최대한 짜증나는 덱 구성을 유지시켜주세요.
<<마치며>>
이득보려고 플레이 하지 마시구
최대한 상대방의 짜증을 돋구게 만드는 쪽으로
플레이를 하세요.
만족감도 높고,
상대방이 극도의 스트레스 상태에서 실수를 남발해
오히려 불리한 상황에 서렌을 받아내는 경우도 많습니다
여튼 재밌게 즐겨주시구요
피드백 환영합니다 ㅋ
재밌게 즐기셨으면 댓글 추천 부탁드릴게요 ㅋ
감사합니다~
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