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이번에 전설을 달성해서 다시 한 번 글을 씁니다.dark엘프 님의 덱에서(http://hs.inven.co.kr/dataninfo/deck/view.php?idx=83161) 제 입맛에 맞게 조금만 변형해서 사용해 보았습니다.<덱 변경점>고통의수행사제1/ 피울/ 복수 -> 격돌/나이사/로데브사실 피울을 사용하지 않는 것은 제가 카드를 가지고 있지 않기 때문입니다. 대신 고수사 하나를 빼고 로데브와 격돌을사용함으로써 아시아 메타에 맞게 덱을 살짝
전사 : 가로쉬 헬스크림
Warrior : Garrosh Hellscream
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10/17 전설 달성 두고보자! 방밀덱2 작성자 : Exin | 작성/갱신일 : 2015-10-17 15:30:58 | 조회수 : 7197
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이번에 전설을 달성해서 다시 한 번 글을 씁니다.

dark엘프 님의 덱에서(http://hs.inven.co.kr/dataninfo/deck/view.php?idx=83161) 제 입맛에 맞게 조금만 변형해서 사용해 보았습니다.

<덱 변경점>
고통의수행사제1/ 피울/ 복수 -> 격돌/나이사/로데브


사실 피울을 사용하지 않는 것은 제가 카드를 가지고 있지 않기 때문입니다. 대신 고수사 하나를 빼고 로데브와 격돌을
사용함으로써 아시아 메타에 맞게 덱을 살짝 변형해 봤습니다.

<로데브>를 사용하는 이유는 현재 탑티어덱인 퍄퍄법사, 노루에게 큰 힘을 발휘하기 때문입니다.

개괄적인 각 직업별 사항은 기존 공략(링크)을 봐주시고 이 글에서는 현재 아시아에서 볼 수 있는 주요 덱들에 관해 소개하고자 합니다.

기본적인 멀리건 -  <저코하수인>,<격돌>, <강타>, <무기류>



1.드루이드
현재 명실상부 탑티어 '약한' 노루입니다. 노루랑 게임하다보면 참 사기당한 기분이 많이 듭니다. 묵직이 하수인이 갑툭튀 하기도 하고 말도 안되는 피니쉬를 당하기도 하기 때문인데요, 노루와의 플레이에서 가장 중요한 것은 바로 필드를 확보하는 것입니다. 멀리건으로 이글도끼를 잡는 것이 중요합니다. 후턴이라면 하다못해 강타라도 들고 가야합니다. 바로 다르나서스를 짜르기 위해서입니다. 또한 여유가 된다면 마격하나 쯤은 챙겨가도 좋습니다. 정신자극에 의한 갑뚝튀 하수인이나 어그로 드루이드의 지옥절단기를 짜를 수 있기 때문입니다. 드루이드 전에서 필드를 가져오기에 로데브가 많은 도움이 되니 적극 활용해 주세요. 또한 내가 필드를 먹을 것이냐 자군야포를 킬각을 방지할 것이냐 선택의 기로가 오는 경우가 많은데, 자군야포를 배제할 것이라면 빠르고 과감하게 판단하는 것이 중요합니다. 자군야포와 쉐도우 복싱을 하느라 필드를 놓치고 질질 끌리다가 지는 경우가 많습니다. 드루이드의 핸드를 유심히 보셔서 몇번째 카드를 사용했는지, 카드는 몇장인지를 통해 판단해주시면 됩니다. 난투는 4개체 이상 쌓이는 경우가 잘 없으니 사용할 때는 아끼지 말고 과감하게 사용해주세요. 


2.마법사
아시아 서버에 유행하고 있는 법사는 퍄퍄법사라고 불리고 있는 템포메이지 입니다. 방밀과 퍄퍄법사의 매치에서는 보통거울상을 어떻게 잘 빼느냐가 관건입니다. 간혹 마차를 쓰는 경우도 있으니 여유가 되면 확인하는 플레이가 필요합니다.또한 차원문의 변수가 있기도 한데 그건 우리가 통제할 수 있는 것이 아니니까요. 법사와의 매치에서는 난투를 하나정도 들고가셔도 좋습니다. 하지만 난투는 항상 차선책이라는 것을 기억하세요. 기계법사는 템포가 훨씬 빠르니 방밀과 마격을 아끼지 말고 사용해 주세요.

3.성기사
파마기사는 개인적으로는 패치가 되어야하는 덱이라고 생각합니다. 상대하다보면 짜증이 절로 솟구쳐 오르는 덱이죠.
전략은 두가지 정도가 있습니다. 하수인이 나오는 족족 잘라내는 기본적인 방법과 또 다른 하나는 난투를 믿고 플레이하는 방법입니다. 후자의 경우 체력압박을 받지만 비밀을 내버려 둠으로써 나중에 나올 수수께끼 도전자의 덱압축 저지를 노려볼 수도 있겠죠. 손에 난투가 있고 상대방의 비밀이 확실치 않고 발동했을때 내가 손해라고 판단하는 경우는 차라리 그냥 기다리는게 답이 될 수 있습니다. 사실 파마기사는 파마기사의 덱이 어느정도 꼬여야 이길 수 있는 가능성이 생깁니다.

미드기사는 방밀전사에 상성상 우위를 가지고 있는 덱으로, 그롬연계를 통한 폭딜로 이기는 그림 말고는 승리하기가 참 힘든 경우가 많습니다. 미드기사와의 매칭에서 승기는 보통 난투가 결정하는 경우가 많은데, 난투를 되도록이면 아끼면서 플레이 하시는 것이 좋습니다. 미드기사는 피니쉬가 좋은 덱은 아니니 이득을 많이 보려는 플레이를 해야합니다,


4.전사
손님전사의 경우 멀리건으로 난투를 가져가는 것이 좋습니다. 상대방이 카드를 많이 줄였을 경우 자신의 필드에 개체수를 조절하여서 킬각 방지하는 것이 중요합니다. 아예 필드를 비우고 방어도를 비축하는 것도 좋은 전략중 하나입니다. 손님은 다음 주가 되면 워송이 너프 되기때문에 길게 적지 않겠습니다.

 방밀전사 미러 매치에서는 드로우 조절이 중요합니다. 또한 트루하트가 먼저 뜨는 쪽이 유리한 경우가 많습니다. 난투를 과감하게 사용해주시고 상대방의 카드, 특히 저격기를 카운팅하는 것이 중요합니다. 보통은 탈진전을 가게 되므로 큰그림을 그려주세요.


5.사냥꾼
돌진냥꾼은 하수인을 잘 잘라주시면서 방어도를 쌓으시면 이깁니다. 상성상 우위니 어렵지 않습니다. 문제는 미드냥꾼인데요, dark엘프님의 덱으로는 미드냥꾼 상대로 승률이 높아서 사실 좀 놀랐습니다. 미드냥꾼은 전통적으로 방밀에 강한 덱이라고 생각하고 있었거든요. 미드냥꾼을 상대할 때는 비밀과 사바나의 처리가 가장 중요합니다. 냥꾼전에서 명심하실 것은 덫을 무리하게 제거하지 않아도 된다는 것입니다. 특히 사냥꾼이 장궁을 끼고 있을 경우에는요! 냥꾼과의 매치에서는 보통 필드에서 대치만 하는 그림이 나오면 방밀이 유리합니다.




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