(구) 덱 시뮬레이터
- 카드 없음
- 카드 없음
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
- 하수인
- 주문
- 무기
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
이 덱은 절반이 저렴한 하수인을 버프를 이용해서 필드싸움을 가져가는게 목적임
버프의 종류가 주문이 아닌 하수인이 부여해주는 것이므로 1~3코 초반 필드를 거의 무조건 가져가야
안전하게 버프 하수인을 깔 수 있고, 지키면서 2턴 정도만 가져가면 게임도 가져갈 수 있음
그래도 기계 하수인 초반 시너지는 강력하고, 도적 직업도 특성상 초반잡기가 매우 수월함
마땅한 카드가 핸드에 없을땐 어차피 버프하수인이 4장이므로 한두장은 내놓고 상대방 주문을 빼놔도
다음 버프하수인이 나갈때 안전하므로 너무 아끼지 않아도 됨
표적 허수아비는 3코때 강철 사부랑 같이나가면 2/2 2/4 하수인 두장이 깔리므로 될 수 있다면 그렇게 하는게 좋음
덱이 상당히 가벼운것 같지만 강력한 버프가 단발도 아니고 지속이므로, 조금 더 무거운 덱하고 중반까지
싸운다 하더라도 그렇게 꿇리지않음
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