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*핸드 교체일단 초반에 1,2마나 멀록을 핸드에 넣는게 중요합니다. 3마나 멀록의 경우엔 타 하수인에 비해 자체 능력치는 떨어지는 대신 다른 멀록들에게 버프를 줄 수 있는 효과를 가지고 있는데 초반 타이밍에 아군 멀록을 깔아두지 못하거나상대에게 필드를 압도당하면 3마나 하수인의 능력치가 다른 하수인에 비해 떨어지는 멀록덱의 특성상 필드를 복구하기가 굉장히 힘들어지기 때문이죠. 선턴 기준 1,2,3마나 멀록을 핸드에 잡는다거나 후턴 기준 1,1,
마법사 : 제이나 프라우드무어
Mage : Jaina Proudmoore
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  • 평균 비용
  •  [컨셉덱, 이벤트]
쉽고 빠르고 재밋는 법멀록덱! 작성자 : 이즈긔여어 | 작성/갱신일 : 2013-11-17 15:08:42 | 조회수 : 1735
카드 리스트 - 제작 가격: 00/30
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마법사 
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중립 
  • 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
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  • 7+
  • 평균 비용 : -
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  •  황야의 땅 결투
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  •  극한의 극락
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  •  에메랄드의 꿈 속으로
  •  운고로의 잃어버린 도시
  •  시간의 길 너머로
선공후공을 선택해 주세요.
추가 설명
*핸드 교체

일단 초반에 1,2마나 멀록을 핸드에 넣는게 중요합니다. 3마나 멀록의 경우엔 타 하수인에 비해 자체 능력치는 떨어


지는 대신 다른 멀록들에게 버프를 줄 수 있는 효과를 가지고 있는데 초반 타이밍에 아군 멀록을 깔아두지 못하거나


상대에게 필드를 압도당하면 3마나 하수인의 능력치가 다른 하수인에 비해 떨어지는 멀록덱의 특성상 필드를 


복구하기가 굉장히 힘들어지기 때문이죠. 선턴 기준 1,2,3마나 멀록을 핸드에 잡는다거나 후턴 기준 


1,1,2멀록 혹은 2,2멀록 혹은 1,3멀록을 핸드에 잡는게 이상적이며 1마나 멀록의 경우 파도술사가 잡힌다면


베스트입니다. 


*간단히 말하자면 1,2마나 멀록 빼고 다 덱에 다시 넣고 돌려버리면 됩니다. 패에 1,2마나 멀록이 

잘 잡혔다면 3마나 전투대장이나 예언자 같은 얘들을 남겨둬도 좋은 핸드가 나오기도 하지만요.

선,후턴의 마나 상황에 맞게 상대에게 위협적으로, 끊임없이 멀록을 전개할 수 있는 핸드를 만드는게

중요합니다.


*아참. 전설멀록인 늙은 거먹눈 멀록의 경우 '모든 멀록'을 보유하게 될 경우 그냥 주는 카드입니다.

기본멀록은 다들 있으실테니 파도술사, 점쟁이, 예언자, 전투 대장을 만드시면 그냥 줍니다.

 

*운영


상대의 위협적인 하수인을 제외하고는 다음턴 내가 하수인 싸움에서 손해를 볼 상황이라도 끊임없이 상대 영웅을 타


격해줍니다. 제가 여기에 글로 적긴 애매한 부분임으로 굴리다보면 알게되실 부분이니 패스! 물론 상황에 따라서 


상대 하수인을 타격해서 더 이득을 볼 상황이라면 상대 하수인을 타격하는 것도 좋겠지만 기본적으로 


영웅 피빼기>필드장악으로 플레이해주시면 됩니다. 그러다보면 자연스럽게 상대에게 필드싸움이 밀리는 상황이 


자주 발생하게 되는데 그렇게 되면 화염구,화염작렬(마법사 영웅스킬)을 상대 영웅에게 사용해주면서 적당히 


피3,혹은 5이상 적에게 화염작렬,냉기돌풍 등을 이용해 공격을 저지하다가 게돈(광역2뎀)불기둥(광역4뎀)으로 


필드를 정리한 후 슈팅해주시면 됩니다.그리고 필드가 극단적으로 말리는 경우(주로 2마나로 무기 소환, 0마나로 


일 2뎀,맹독으로 공3 무기 소환. 3마나 광역1뎀 등의 능력을 이용해 초반 필드 장악이 용이한 도적을 상대로 이런 


경우가 꽤 나옵니다.)멀록을 무작정 내기보다는 좀 모아뒀다가 한번에 꺼내는 수를 이용하는것도 좋습니다.


(저마나 멀록들+예언자 or 전투대장. 저마나 멀록들+전설 멀록, 전설멀록 + 전투대장 등.) 


그리고 굶주린게의 경우 전 2장을 넣었는데 취향에 따라 1장으로 줄이셔도 될 것 같고 뭐.. 주 용도는 핸드에 1마나


하수인이 잡히지 않았을 경우 1마나 하수인으로써 내거나 2장 드로우라는 능력을 가진 대신 2/2라는 낮은 스탯을 가


진 점쟁이를 낸 후 굶주린게로 먹어 3/4하수인을 필드에 전개한다거나. 초반 필드싸움에서 적당한 멀록을 먹어서 고


스탯 하수인을 전개한다거나 여러 용도로 사용할 수 있습니다. 더불어 상대가 흑멀록일 경우는 굉장히 즐거워집니


다.(상대 멀록도 먹을 수 있습니다.)


*그리고 멀록들의 효과의 경우 '상대 멀록' 의 전개,효과도 영향을 받는다는점 기억해주세요!(내 필드에 


전투대장 상대 필드 전투대장의 경우 두 전투대장이 서로의 효과를 받아 공격2 체력1이 올라갑니다.)

 

그리고 법멀록덱의 경우는 슈팅이라는 강력한 마무리 수단을 가지고 있기도 하고 일단 시린빛 점쟁이라는 드로우 


카드도 존재하기 때문에 상대 광역기를 심하게 의식하실 필요 없습니다. 물론 상황에 따라 핸드에 조금 남겨두면서 


덜 전개하는게 좋은 상황도 있습니다만 이건 직접 굴리면서 익히시게 될테니 ㄷㄷ. 여튼간에 보통 광역기의 경우 


은 마나코스트를 가지고 있는 경우가 많기 때문에 내 멀록을 잡기 위해 상대가 광역기를 사용했다면 그 턴 하수인


전개가 힘들거나 불가능하다는 것을 의미하고 슈팅마법을 사용할 수 있는 타이밍까지 수월하게 진행할 수 있다는


걸 의미하니 꼭 손해만은 아니라는 점 기억해주세요!

 

그리고 변이는 너무 아끼지 마시고 좀 잡기 힘들거나 위험한 하수인이 나왔다 싶으면 마나 상황 핸드 상황 봐서 


빠르게 빠르게 사용해주셔도 됩니다. 어디까지나 이 덱은 초,중반부에 승부를 보는 덱이기 때문에 너무 아끼실 


필요 없어요!

 

 

간혹 멀록만으로도 잘 풀리면 이렇게 됩니다.

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