(구) 덱 시뮬레이터
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흑마위니는 첫패를 잡는게 정말정말 중요합니다.
첫패:
를 최우선적으로 잡아줍니다.
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첫패에 위 3개의 하수인중 한개라도 잡혔다면
상대가 흑마위니,야수냥꾼,토큰드루등 초반부터 필드싸움을 하는 덱이라면
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첫패에 가저가지 않습니다. ( 즉, 왠만해서는 첫패에 가저갈일이 없습니다. )
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네루비안알 터트리는 타이밍:
광역기가 존재하지않거나 템포를 빠르게 가저가야하는 위니흑마, 냥꾼전에서는
을 이용해서 최대한 빠르게 알을 깨줍니다.
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하지만
,
,
,
와 같은 강력한 광역기가 있는 직업 상대로
내가 필드주도권을 가지고 있고 템포를 살짝 느리게 가저가도 될거같다면
은 광역기 억제용으로 터트리지 않고 알인 상태로 두는게 좋습니다.
물론 상대가 광역기가 없는게 확실하거나 이미 광역기를 1~2장 사용했다면 알을 터트리는게 좋습니다.
( 불리한 상황에서는 어쩔수없이 빨리 깨야겠지만요 )
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드루이드와 주문도적 역시 광역기를 가지고 있긴 하지만 정말 유리한 상황이 아니라면 빠르게 깨주는게 좋습니다.
의 광역데미지는 1이기 때문에 드루이드전에서 알의 광역기 억제능력은 생각보다 떨어집니다.
또한 ![]()
로 인해서 킬각이 빨리 잡히기 때문에 템포를 어느정도는 빠르게 가저가는게 좋습니다.
보통 주문도적과 위니흑마의 싸움에서는
![]()
![]()
와 같은 단일제거기로
하수인을 정리하는 경우가 많고
![]()
의 데미지는 1이기 때문에 생각보다 광역기 억제능력이 떨어집니다.
또한 ![]()
콤보로 킬각이 빨리 잡히기 때문에 템포를 어느정도 빨리 가저가는게 좋습니다.
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카드설명:
1/1 하수인을 소환 하느냐 1드로우를 하느냐의 차이입니다.
1드로우가 더 좋다고 판단하고 엘프궁수 대신 죽음의고리를 넣었습니다.
본인의 취향따라서 엘프궁수를 쓰셔도 좋습니다.
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는
를 먹고 나온다면 정말 게임을 유리하게 만들어줍니다.
하지만 두개가 연계가 안된다면 패에서 계속 놀게되고
패말림을 최대한 적게 하기위해서 공허의 괴물은 넣지 않았습니다.
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는 광역기에 어느정도 면역을 가지고 있어서 1장을 넣었습니다.
( 사실 29장을 채우고 1장을 채울 하수인이 딱히 없어서 넣고 있습니다. )
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맺으며:
흔한 레이나드덱이 맞습니다.
그런데도 굳이 공략을 쓴건 알 터트리는 타이밍이 라던가 첫패 잡는방법등을 설명하기 위해서 입니다.
현재 흑마위니덱은 거의 상성을 안타고 안정적인 승률을 보장해주는덱인거 같습니다.

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