(구) 덱 시뮬레이터
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를 기본적으로 잡아주고
상대가 비트 성기사,T6 도적,위니 흑마,사냥꾼의 느낌이 든다면
위니흑마일시는 ![]()
를 저격하기위해서
도 상황에 따라서 첫패에 잡아줍니다.
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2.주요카드설명:
방밀전사는 게임이 조금만 길어지더라도 핸드가 상당히 빠르게 마릅니다.
![]()
을 활용하여 최소 드로우를 2장 이상 해주는게 좋습니다.
는 후반에 핸드에서 놀게되는 경우가 많은데
와 연계하여 후반에 패순환을 해주는것도 좋습니다.
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자군야포 , 리로이그밞등을 대비하기 위해서 한장 넣었습니다.
마지막 상황에 굳히기용 혹은 1/1버프를 활용하여 이득을 볼 수 있는 상황에서 사용해주는게 좋습니다.
또한
에 사용하여 추가로 한장을 더 드로우하는 상황을 만들어주는것도 좋습니다.
상대가
를 가지고 있을 가능성이 있다면 ( ex. 램프드루 ) 최대한 아르거스를 내지 않는게 좋습니다.
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핸드가 빠르게 마르는 전사에게 드로우카드는 몹시 중요합니다.
5코스트에 쓸만한 하수인도 없기 때문에 2장을 넣어줍니다.
또한 주문공격력+1을 통해 ![]()
의 이득도 볼 수 있습니다.
가끔 위니전에서는
2뎀으로 이득을 보는경우도 있습니다.
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위니전상대로는 효율적인 2:1 교환을 만들어줍니다.
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주문도적전에서
의 주문공격력+1을 통해서 ![]()
을 손쉽게 잡아줍니다.
그외 컨트롤덱이나 미드레인지덱 상대로도 어떻게든 사용할만한 상황이 나옵니다.
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3.사용하지않는카드:
명치덱과 위니덱을 카운터치기 위해서 짠 덱인만큼 버티는것에 중점을 두었기 때문에
코르크론 정예병은 넣지 않았습니다.
난투를 쓸 정도로 불리한 상황이라면 난투를 쓰더라도 역전을 하기 힘든 경우가 많습니다.
반대로 유리한 상황에서는 난투를 쓸일이 없습니다.
또한
가 없어서 실바&난투 콤보를 노려보기도 힘듭니다.
난투는 개인 취향차이라고 생각하기 떄문에 넣으실분은 넣으셔도 좋습니다.
그외에 직업 상대로는 거의 의미가없다고 판단되어서 사용하지않습니다.
그리고 요즘 드루이드들이
를 상당히 많이 사용하기 때문에 공7이상 하수인을 최대한 줄였습니다.
은 상당히 좋은 무기이지만 , 본체의 체력이 급속도로 줄어들게 됩니다.
요즘 대부분의 덱들은 킬각을 잡는 카드들을 필수로 넣기 때문에
(ex. 자군야포, 대지의무기 & 둠해머,알아키르, 리로이 그밞)
본체의 체력관리를 위해서 넣지 않았습니다.
이덱은 킬각을 잡는덱이 아니기 때문에 알렉 역시 기용하지 않았습니다.
피울없이 알렉만 넣는건 별로 의미가 없다고 생각합니다.
또한 주문도적과 드루이드 상대로는 체력이 손쉽게 한턴에 15이상이 빠지기 떄문에 넣지 않았습니다.
는 분명히 매력적인 전설입니다.
에 저격도 당하지 않고 후반 캐리력도 상당합니다.
하지만 이세라로 이득을 보기 위해서는 2~3턴이 지나야하는데
요즘같이 템포가 빠른 메타에서는 이세라로 이득을 보는게 상당히 힘들기 때문에 넣지 않았습니다.
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3.마치며
최근 등급전에서 주문도적을 카운터 치기위해서 비트성기사, T6 도적, 흑마위니 등의 명치,어그로덱들이 상당히 증가했습니다. 그런 명치,어그로덱을 카운터 치기 위해서 약간 옛날 스타일의 방밀전사를 한번 구성해서 돌려보았더니 승률이 꽤 괜찮게 나왔습니다. 주문도적과 드루이드 상대로도 어느정도의 승률은 나옵니다.
( 하지만 이덱은 주술사 상대로는 게돈과 피울이 둘다 없기 때문에 상당히 힘듭니다. )

(위 순위는 방밀전사와 주문도적을 약 6:4 비율로 플레이 하고 찍은 순위 입니다.)
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