(구) 덱 시뮬레이터
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가장이상적인 운영법은
무기가 자꾸자꾸 커져가욧! 컨셉이에요 무기가 줄어들지않는
분명히 3/2였는데 4/2가되잇고 5/2까지되있는 아름다움
그리고 2코에서 나올수없는 5 / 3 하수인, 1코에서 나올수없는 2 / 1 하수인
+@ 살아잇을시 해적 으로 체력 데미지 1씩 + (3코로 하수인하나당 1코씩 올려주는 어마어마한 버프!)
무기+ 해적의 시너지로 (내본체 피를 내주어 필드의 엄청난 우위를 가져간다)
필드 피 1코짜리 빼고 다 3~4로 필드가 없다면 처리하기어렵고 그데미지 또한 만만치않음
첫핸드
(2코무기 + 해적아무거나)
첫턴에 코인주세용 앙 + 무기끼시구
무기로 (필드잡구) + 다음턴 해적 + 필드정리
무기를 업그레이드 해가시면서 필드잡으시고 하수인 해적 아가들 광역에 죽을피면 광란으로 새생명을 주시어요
-드로우는 거의 마르지않습니다 =ㅅ=)b
드로우는 필드를 약간이라도 잡혀있고 상대 CC기를 빼며 아름답게 물흐르듯이 나와야 가장 이상적이라고 할 수 있는데요. 거기에 파송송 계란탁같은느낌의 드로우카드들로 절대 마르지 않는 드로우샘을 만들어봤습니다
(무기를 끼고나서 하수인이 나가서 필드정리할수있는게 정말꿀입니다)
6등급에서 먹혀용
Tip -> 고수느님들은 아시겠지만 전쟁사령관은(3이하 돌진) 해적들이 무기로 버프를 먹더라도 기본공격력이 3이하였다면 돌진 먹힙니다
Ex) 전쟁사령관 + 무기 3짜리가 있엇다 -> 턴시작때 해적 2코짜가 나가면서 공격력 5가되고 돌진상태가됩니다
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