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- AAECAf0GBq8E8gWXywKX0wKc4gLv8QIMMIQBzgfCCPcMysMCm8sC980Cn84C8tAC0eECh+gCAA==
- 덱 코드 발급받기
흑마법사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명

전설 싸고 빠르게 갔다고 생각합니다
힘든직업은 사냥꾼? 홀도적 그리고 사기치고 1급승급전에서
5코 오크하트나온 도발 빅드루빼고는 잘이기고 올라온거같아요
이 덱 자체가 첫멀리건에서 사기치느냐 마느냐에 좀 많이 갈리는거 같습니다.
그리고 일단 모든덱 상대로 할만한수준인것같아요 컨법, 두억, 퀘전은 반반에서 약간밀리는 수준이구요.
직업별 멀리건으로 나누자면
vs 성기사
내가 선5코가 되는타이밍, 후턴이라면 적이 4턴타이밍에 동전 군주가 나가는게 정말 중요하다고 생각합니다
제가 성기사한테 지는경우는 내가 군주가 없고
적이 초반에 화염정령과 망치로 교환을 우위에 점했을떄 필드 뒤집기가 쉽지않아서 지는경우였습니다.
군주가 잡히지않았다면 잿멍울이나 사로나이트라도 잡고가시는걸 추천드립니다.
그리고 꼭 1코하수인 들고가주세요.
될수있으면 체력2이상인 임프나 빛의감시자, 공허방랑자로 들고가주세요.
체력2이상인 하수인이 잡히면 2:1교환이 가능해지고 도중도중 들어오는 힐하수인으로 이득보면서
군주로 확실하게 필드잡으면 무난하게 서렌나옵니다.
vs 전사
전사는 제가 퀘전말고 만나보질 못했습니다.
퀘전이나 컨법 두억같은 정리기가 뛰어난 직업들 상대로 승률이 잘안나오는것 같습니다.
그리고 그중 제일힘든게 퀘전같아요 난투 출정의길 두개가 너무 효율이 좋아요
vs 주술사
술사상대로는 무슨카드를 가져가도 정리되기 쉽기 때문에 전개하기 쉬운카드들로 잡는게 좋습니다.
짝수리를 보지는 못했고.. 두억은 굉장히 많이 만났습니다.
3코전에 3마리로 운영하세요. 꼭은 아니지만
거의다 넣기때문에 의식하시고 번폭도있으니깐요

정리가안되었다면 5코까지 상대가 때리는거 계산해서 하수인합계 피15이상이시면 더내시고요.
그게아니라면 덜내고 화산맞고 또 전개 하시는 식으로 하셔야 합니다.
두억이 퀘전보단 낫습니다. 두억전에서 체력이높은 잿멍울과 사로나이트가 한몫해줍니다.
굴단도 두억전에서 빛이납니다.
마지막 한번더 필드를 펼쳐줘서 꽤좋습니다.
필드를 초반에 한번달리시고 필드가 어느정도쌓이면 토템깔아주면 천벌빼고는 정리하지않으면서
영능누르며 광역맞고 전개하고 광역맞고 전개하고 반복하시면됩니다.
vs 도적
홀돚 50% 약간 안되는수준같습니다.
홀돚은 영능빨로 필드잡기 너무좋은 클래스인데
영능덕에 코스트 관리도 괜찮고 패말림이 적은 위니덱이라 생각합니다.
그래서 제 패가 매우중요해요.
홀돚 핵심하수인인
멀리건에서 리로이, 2/1 1코 힐하수인, 등등 필드잡는데 아무도움안되는 하수인 다버리시고요.
최소 임프나 잿멍울, 켈레, 사로등 교환비 괜찮은 카드가 덱에많습니다 그카드들 위주로 들고가셔야합니다.
그리고 첫멀리건으론 별로지만 드로우로
영혼의 불꽃이 나왔다면 핵심 3/3~4/4 하수인들에 아끼지말고 꼭써주세요. 내카드 뭐 굴단이타든 뭐가타든
상관없습니다 태워도되니까 필드잡는데만 집중해주시면됩니다.
어차피 서로 광역기 없는덱들이니까 걍 필드만 무리해서잡아도 뒤집기 정말 힘듭니다.
미라클 할만합니다
핵심카드는 3잿멍울 4사로 5곰팡이술사입니당 미라클도 5턴타이밍에 동전or맘가 식인꽃으로
내 행복한 구울이나 잿멍울이 잘리는순간부터 약간힘들어져서 그타이밍에 곰팡이나 사로가 버텨주면
도적입장에선 답답합니다 여기다 기습한장으로 정리가안되기때문에 영능강요되고
미라클이 1~3코에 필드잡는 위니흑상대로 영능누르는거 자체만으로도 꽤 큰손해라고 생각합니다.
초반부터 필드잡히면 식인꽃이나 요원으로 잘교환되지 않는 이상에야 뒤집긴힘들고
필드무리하게 잡겠다고 상대 패많은데 주파자나 강제된희생 막날리지만 않으면 됩니다.
상대 패2~3장일땐 막달리고 패많을땐 제압기나 도발카드 한두개있을때만 관리하시면서 달리시면 무난하게 이깁니다.
vs 사냥꾼
만나본건 야수돌냥, 소집냥, 알냥, 주문냥정도인데
야수돌냥은 거의없었고 사기치고 무난하게 이길 수 있습니다.
딱 한번 만났는데 켈레+ 사기치고 올라가서 딱히 팁은 없습니다...
소집냥은 많이 봤는데 측방강타 의식 하시고 겜하셔야합니다.
무슨말이냐면 만약 상대가 양초끼고있고 3코스트에 노필드
나는 의술사에 3/2가된 빛의감시자가 있고 패에 사로나이트, 잿멍울, 임프 이런식으로있따고칩시다.
사로나이트 내지말란소리입니다. 사로내면 담턴 측방에 한마리먹히고 늑대한테 한마리더먹히니까요
늑대는 3/3이란거 생각하시고 잿멍울로 이득교환하시는거 생각하셔야한다는 소리입니다. 덜공격적인건 맞지만
냥꾼 도적전에선 잿멍울로 이득교환 하셔야 수월합니다.
사실 모든타입 전부 하수인내실때 4턴에 측방 맞는다라는걸 생각하고 하수인
내셔야합니다. 5턴엔 주문석. 주문냥이라면 폭덫만 확인후 전개하면됩니다. 그래서 주문냥에서는 첫턴 임프가 중요합니다. 떠괴, 폭덫 둘다 공짜로뺄수있어요.
만약 4~5턴에 주문석 측방이 안들어왔다면 거의이긴겁니다 그전에 할게없어요. 하수인이 1마리라면
그러니 4~5턴전에 필드잡는다는 생각하셔야합니다 2턴에 1코하수인 하나밖에없다고 안내는 플레이
절대금물 무조건 내세요. 조금밀리면 쭉밀립니다.
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