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흑마법사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
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추가 설명

(※ 굴단 -영화 워크래프트)
아아 반갑다.
하스돌을 보면 참 재밌어. 참신한덱들이 많거든.
나도 이번에 하나 가져왔지. 내가 가져온 덱을 보아라.
우선 먼저 말해두지.
나의 강함을 시기하는 녀석들이 블리자드 내부에있더군.
한턴 한턴이 중요한 승부에서 1마나가 끼치는 영향은 정말 크다.
덜 떨어진 녀석들의 수작치곤 효과가 나쁘진 않다만 큰 상관이없지.
그렇지만 내가 방법이 없을것같나? 하하하하!
흐흐흐 내가 어떻게 이 자리에 서있겠나?
내가 자비로워서? 물론 내가 자비롭긴하지.
내가 똑똑해서? 뭐 그것도 사실이지.
하지만 가장 중요한건 바로 누구보다 강한 힘이다.
강한 힘에는 대가가 따르는 법이지.
악마의 힘을 빌리는데는 대가가 필요하다. 허나 그것은 나에게 문제가 되지않지.
다 해결 방법이 있다. 악마를 직접 손에서 내지 않으면 되지.
그러기 위해서 여러 카드를 가져왔고 이를 설명을 해주겠다.
첫번째로 소개할 카드는
하스스톤은 6코에 6코플레이를 하면 지는게임이다.
뭐 5코스트에서 6코스트의 1코스트 자체의 너프는 크지않다네.
단, 1턴이 밀리기에 예전처럼 헛된 희망에 발버둥치는 녀석들을 구경할 여유는 없어졌지.
두번째로 소개할 카드는
괜찮은 악마가 없다고? 어리석은 소리! 애초에 강한 악마만 넣어라.
하지만 이렇게 무거운 악마들을 넣는다면 필연적으로 덱이 느려지지. 또 치뤄야 할 대가가 생겨버렸군.
이 초반의 리스크라는 대가를 감당하기위해 발상의 전환을 했다.
초반을 수동적으로 행동할것이아니라,
애초에 위니흑마처럼 처음엔 하수인으로 압박을 넣자고 생각했다.
공격이 최선의 방어다.
그리고 나의
(영웅 능력)이 좋은것이뭔가? 카드를 무한정 드로우할수있다는것이지.

난 굳이 무거운 악마때문에 행동에 제약이 따르지 않지.
다른 카드를 찾아 행동을 하기도 쉽고, 영웅능력이라 전턴부터 유연하게 설계하기도 좋다.
2코가 없어야 한다는 대가는 다양한 1코스트 카드와 영웅능력이 해결해주지.
그리고 이때까지 묵혀두었던 자해컨셉의 카드들을 이용해서 템포를 땡긴다.
마녀숲 확장팩에서 악마를 받지않은것을 오히려 덱을 짜는데 역이용했지.

하스돌 정말 재미있게 보고있다. 2주후에 봐야한다는게 너무 아쉽군.
다음 방송 역시 기대하고있겠다.
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