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카드 리스트 - 제작 가격:
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- AAECAf0GAA8w9wTyBc4H2QfCCPYIvLYCx7sCybsCl8EC980C8dAC8tAC0eECAA==
- 덱 코드 발급받기
흑마법사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
유럽서버 팁 : 우리나라 시간으로 저역 6시 ~ 9시 사이가 꿀입니다.
그 시간에만 등급전 계속 돌렸더니 어느덧 1급이 되었네요. ^^
드디어 3서버 전설이 눈앞에 다가왔습니다. ㅠㅠ
현재까지 도전했던 덱들과 결과입니다.
12월 - 빅스펠 용사제 - 5급
1월 - 비밀법사 + 위니흑마 - 4급
2월 - 빅스펠 용사제 + 비밀법사 + 위니흑마 - 6급
3월 현재 - 위니흑마 - 2급
아시아나 북미 서버도 그렇지만 느린덱은 직장인으로써 티어 올리는데 시간상 한계가 있는것 같고...
뭔가 압도적으로 등급을 올려준다는 느낌이 드는 덱은 위니흑마라고 생각됩니다.
( 덱 순위 사이트에 올려진것과는 실제 체감되는 파워가 다르더군요. 특히 유럽서버는... )
전통적인 위니흑.. 하면 떠오르는 카드들...
대놓고 캐리는 아니지만 은근 고마운 카드들입니다.
이 덱에는 1,2 코 하수인들이 굉장히 많기 때문에 5~6코에 광역기로 다 쓸려도
6~7코에 이 카드로 금방 필드 회복할 수 있더군요.
이게 정말 좋은 이유는 강한 단일 하수인이 상대 필드에 존재할 경우,
그 하수인 때문에 계속 아군 하수인이 정리당해서 필드를 먹기가 힘들때가 많은데
이 하수인은 해당 하수인을 1턴 동안만 무력화 해줍니다.
단 1턴 동안만 무력화인데 어그로 입장에서는 1턴이 정말 중요한거 아시죠?
예를들어 상대가 필드 역전용으로 8/8 짜리를 냈는데 이걸로 얼려버리고
유유히 명치를 친다거나 ... 다른 하수인을 정리한다거나... 하는게 가능한거죠.
게다가 적 영웅도 얼릴 수 있기 때문에 무기를 장착할 3코 타이밍에
이걸 적 영웅한테 써주면 울며 겨자먹기로 하수인을 내거나 마법을 쓰게할 수 있습니다.
패꼬이면 걍 서렌이 답입니다. 이거 내고 버텨도 질경기는 지더라구요.
멀리건
공통 운영법
필드 필드 필드 .... 무조건 먹자.
직업별 상대법
* 이 덱으로 어그로 기사와 큐브흑마가 힘드시다면 하지 마시길 바랍니다.
하수인 어그로덱을 잘 소화못하시는 거라고 생각되네요.
신병기사, 멀록기사 - 비슷하거나 약간 유리하다.
1. 버프보다는 개체수를 늘리도록 한다. (신병, 천보, 타림 대응)
큐브흑마 - 비슷하거나 약간 불리하다.
( 공허군주가 알까면 거의 GG 다. 근데 그것만 안당하면 거의 이긴다.)
미러전 - 운빨+운영싸움이다.
1. 겸손하자. 쓸데없이 명치딜 욕심내지말자.
2. 악마들은 버프못걸게 꼼꼼히 없애주자.
어그로 냥꾼 - 약간 불리하다.
2. 5턴 죽기각 조심하자.
3. 죽기 변신전에는 체력에 약간 신경쓰자.
비밀법사 - 비슷하거나 약간 유리하다.
2. 체력에 신경쓰자.
천정내열 용사제 - 매우 유리하다.
비취드루 - 꽤 유리하다.
왕파도적 - 매우 유리하다.
우리쪽 템포가 워낙 빨라서 지기가 힘들다.
1. 버프보다는 개체수를 늘리도록 하자.
(버프 걸면 혼절 먹음 -_-;;)
(버프 걸면 혼절 먹음 -_-;;)
2. 5~6턴때 소멸은 한번 당하는걸로 생각하자.
퀘스트법사 - 매우 유리하다.
우리쪽 템포가 워낙 빨라서 지기가 힘들다.
종말이, 5,6,7 턴때 광역기만 2회 이상 안당하면 거의 이김.
그외 도적, 주술사, 전사
=> 광역기만 좀 주의하면 별 문제는 없음.

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