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도적
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
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- 1
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- 3
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- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
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- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
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- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
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추가 설명
12/26 1차 수정했습니다
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상대하는 덱마다 운영법이 크게 달라지지는 않는데 사냥꾼의 경우 템포가 1,2턴 더 빨라서 이기기 정말 힘들었던 것 같습니다.
킬각 잡을때는
**12/26 1차 수정**
귀찮으면 덱코드 다시 복사하고 1줄 요약만 보세요
제거:
2턴에 낼 경우에 3턴에 동전+4코 죽메 하수인을 하지 않는한 템포를 잡지 못하는 카드인데,
4코 하수인이 손에 잡히는 상황 자체가 이상적인 상황은 아니니까요
위의 경우가 아닌 경우엔 문제가 더 큽니다.
2턴에 이걸 내두면 4턴에 이 카드로 이득을 보기 위해 3턴에 얘로 안치자니 템포가 상하게 되고, 템포 손실을 막기 위해 3턴에 얘로 치자니 은신이 풀리기 때문에 다음턴까지 살지 못해서 그냥 2코 2/2 은신 하수인이 되어버립니다.
그밖에도 이 카드로 이득을 보기 위해 오히려 손해를 봐야하는 상황이 자주 나왔고, 템포를 잡기 위해서 죽메 하수인글을 얘보다 먼저 내서 그냥 얘가 2코 2/2 은신 하수인이 되는 경우가 다반사였습니다.
주저리 주저리 써놨는데
1줄 요약: 마나커브랑 안맞고 이득볼 각이 잘 안나와서 뺌
이전에도 효과가 발동할 각이 안나올때가 자주 있었는데다가, 이 카드로 드로우를 보기 위해 오히려 템포가 손실되는 상황도 나와서 빼게 되었습니다. 결국 이 덱은 어그로덱이기 때문에 템포를 한턴만 놓쳐도 많이 힘들어지니까요
한가지만 더 이야기하자면
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