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하스스톤 용어에 대해서는 잘 모르는 편이라 아마 이런 컨셉의 법사를 어그로 라고 하는 것 같은데그냥 제가 부르는 방식으로 버티기 법사라고 했어요처음 비싼카드들 없이 짰던 기본덱이 위 카드리스트에 설정된 덱이구요.지금은 몇가지를 수정해서 쓰고 있습니다.최대 12등급까지 찍어보았고 그 이상은 제 실력,카드의 한계 인 것 같아요.또한, 리노잭슨의 추가로 조금 힘들어 졌습니다.15등급까지는 기본이고 그 이상은 자신의 운영과 운에 달려있네요방밀전사 절대
마법사 : 제이나 프라우드무어
Mage : Jaina Proudmoore
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  • 선호 옵션
  •  
  • 평균 비용
  •  [노전설]
(하스돌)(무과금,노모험) 성장형 버티기 법사 작성자 : Amkr | 작성/갱신일 : 2016-01-05 16:09:34 | 조회수 : 811
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추가 설명
하스스톤 용어에 대해서는 잘 모르는 편이라 아마 이런 컨셉의 법사를 어그로 라고 하는 것 같은데
그냥 제가 부르는 방식으로 버티기 법사라고 했어요

처음 비싼카드들 없이 짰던 기본덱이 
위 카드리스트에 설정된 덱이구요.
지금은 몇가지를 수정해서 쓰고 있습니다.

최대 12등급까지 찍어보았고 그 이상은 제 실력,카드의 한계 인 것 같아요.
또한, 리노잭슨의 추가로 조금 힘들어 졌습니다.

15등급까지는 기본이고 그 이상은 자신의 운영과 운에 달려있네요

방밀전사 절대 못이겨요.

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1.기본적인 운영법.

마나 지룡,불안정한 차원문,마술사의 수습생,거울상,오염된 노움,전리품 수집가,고통의 수행사제등
으로 필드를 잡고

불기둥,변이,화염포 등으로 상대 하수인을 정리하며

환영복제,열음보호막,낡은치유로봇으로 버티고

신비한 지능,전리품 수집가,고통의 수행사제로 덱을 압축시켜

얼음창,얼음화살,화염구,불덩이작렬 등으로 마무리를 하는 덱 입니다.


만약, 손에 얼음화살,얼음창,화염구 등이 있는데 9턴쯤에 불덩이 작렬이 들어왔으면
9턴에 바로 손에있는 얼음화살-얼음창-화염구들을 본체에 꽂은 뒤, 다음턴에 불덩이 작렬로 마무리 
하는 경우도 있습니다.




2.멀리건


선공,후공 가리지 않고 이 여섯개는 가져가고 나머지는 바꾸셔도 좋습니다. 
(후공이라면 고통의 수행사제도 나쁘진 않습니다.)

3.각 카드의 활용법

얼음창은 극단적인 상황이 아닌 이상, 하수인이 아닌 (얼음화살 등으로)빙결에 걸린 본체에게 때려 박는 용도이기때문에손에 있어도 잘 내지 않는 카드 입니다.


다른 덱이라면 후공일때 지룡-코인-환복 콤보를 쓸지 모르겠지만, 이 덱에서는 후반에 상대 하수인의 공격을 한번 두번 막는 용도 이기때문에 초반에 잘 쓰지 않습니다. 
(사냥꾼,전사같은 초반에 빠른템포로 아몰랑 돌진을 하는 상대에겐 초반에 써도 좋습니다.)


얼음화살은 얼음화살-얼음창 콤보로 연결되는 카드 이기 때문에, 역시 하수인보단 본체 우선 카드 입니다.
얼음창이랑 용도가 같습니다.




초반에 필드에 내 놓았을때, 화염포 차원문 등의 주문의 코스트를 낮춰 주어서 좋습니다.
하지만, 주문의 비용을 깎는 것은 부가 효과일뿐, 하수인이 적은 덱인만큼 초반 필드 싸움에 아낌없이 내 줍시다.


도박용 카드 입니다.
하수인이 적고, 코스트 사용의 비중이 주문에 더 큰 이덱의 특성상 코스트가 높은 하수인을 배치 할 자리가 없었습니다.
그래서 초반보단 후반에 상대가 내는 높은 코스트의 하수인을 복사하는 것을 목적으로 넣었으나,
상대의 덱이 템포가 빠른 명치,도저히 필드 유지가 안될때,낼 카드가 없을때 내도 무방합니다.


덱을 압축시키는 용도입니다.
다른 카드를 내야 하는데 굳이 이 카드를 무리해서 쓸 필요는 없고,
마나수정이 남아 돌때 내는 카드 입니다.


입는 피해를 조금이나마 더 버티기 위한 카드입니다.
언제 내도 크게 상관은 없으나, 초반에 내면 "케잔 비술사"에게 비밀을 뺏길 수 있습니다.
(케잔 비술사에게 지금까지 비밀 2번 뺏겨봄.)

사실 얼음방패의 효율이 더 좋은편이라 얼음보호막은 얼마 안써보고 얼음방패로 갈아 탔습니다.


상대에 내는 무거운 하수인을 변이+영능 콤보로 잡기 위한 카드 입니다.
누조벌 같은 불편한 죽음의 메아리가 있는 카드에게 써도 효과적 입니다.


키카드 라고 할 수있는 화염구입니다.
적의 본체에 쓰느냐 하수인에게 쓰느냐가 게임의 승패를 좌우 할 수 도 있습니다.
만약, 화염구를 하수인에게 쓰는 경우 본체에게 가해야 할 데미지가 딸려서 질 수도 있습니다.
각 게임마다 본인의 판단이겠지만, 저는 보통 아끼고 아꼈다가 본체에게 씁니다.
이덱을 쓰면서 하수인에게 써본적은 아직 한번도 없습니다.


상대의 필드를 정리해서 버티기를 할 수 있는 카드 중 가장 중요한 카드입니다.
딜에 있어 화염구가 키카드 라면
불기둥은 버티기에 있어 키카드 입니다.


불덩이 작렬은 영웅 카드 이지만...
영웅카드 한 개 정도는 무과금이라고 이해 해주시길 바랍니다.
거의 무조건 마무리용으로 쓰입니다.

필드 유지 및 드로우 용 카드입니다.
(+상대 필드에 하수인이 없고, 나도 낼 카드가 없을 때 고통의 수행사제에게 영능을 사용해 카드를 드로우 하는 방법도 있습니다)


버티기 덱의 또다른 키 카드 입니다.

생명력을 무려 8이나 증가 시켜주고 필드 유지에도 도움이 됩니다.
생명력이 달지 않았을 때는 잘 내지 않습니다.
필드 유지보다는 생명력 회복이 주 목적입니다.

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아래부터는 점점 성장해 나가면서 더 좋은 카드로 바꾸게 될 시 어떤 카드를 어떤카드로 변경 해야 하고 하는 점을
적었습니다.





솔직히 이건 바꾸나 안바꾸나 비슷한데, 필자가 이 덱을 쓰면서 변이를 두번이나 사용해본 적이 없어 
최근엔 알렉으로 바꿔 쓰는데 나름 괜찮습니다.
9턴에 알렉으로 상대 피를 15로 만든 뒤, 다음턴 화염구-화염구-얼음화살 콤보각도 가끔 만들어 주네요
또한 내 영웅의 피가 15미만 일때 내 영웅에게 써서 버티는 용도로도 쓰입니다.

+알렉 콤보 스샷 찍었어요


알렉을 냈는데 스샷을 찍으려다 상대 실바나스가 알렉을 치고 뺏어갔어요. (그리고 신폭,영능으로 피채움)
어쨌든 손에 있는 카드들로 다음턴에 불작을 쓰고 얼음방패로 한턴 버틴 뒤,



얼화-얼창-얼창 콤보로 끝냈습니다.

비판은 받지만 일방적인 비난은 받지 않습니다.
좋은 의견들 주셨으면 좋겠습니다.






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