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- 덱 코드 발급받기
도적
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
기존 퀘스트 도적에서 제가 임의로 바꾸었습니다
손패 퀘스트랑, 양조사나 비밀이나 뱃사공, 그밟 이런 손패로 되돌리는 카드들 2장을 가지고 가는게 좋습니다
평균적으로 6~7코스트 정도에 10판중 8번 퀘스트 클리어 가능했습니다
20급부터 18급까지 올린거고 지금 신팩 실험하는 분들이 많아서 가능한것 같지만
그래도 10판중 7번 정도 이겼습니다
전력질주를 넣은 이유는 원래 에드윈 벤클리프를 사용했었지만
평균적으로 6~7코쯤에 퀘스트 클리어 하는데 클리어했다고 손패 털어버렸다가
흑마나 사제 광역기 맞고 몰살당한뒤 손패가 말라서 진적이 있어서 한번 넣어보았습니다
후반에 실수하셨을때 패가 마르게 되면 보충용으로 괜찮습니다
시린빛을 사용안하는 이유는 2장 전부 넣을만한 자리가 없어서 그렇습니다
소냐를 넣은 이유는 퀘스트 클리어하고 소냐 + 돌엄니콤보로
공 5이상 하수인들 대부분을 정리하는게 가능해서 입니다
또한 구사일생은 상대가 저를 죽여야 발동되지만
소냐는 제가 상대를 때려서 죽어도 손패로 돌아오기때문에
소냐로 퀘스트 절반정도 꺠는용도도 괜찮습니다
보통 정령을 목표로 가지고 있으며
흉내쟁이로 5코이상 카드나 소냐만 안나온다면 굴러갑니다
현재 저의 등급에선(20~18까지) 높은 등급에선 어떻게 될지 몰라서 피드백을 부탁드립니다
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