하스스톤 인벤

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간만에 하스스톤을 하려는데 카라잔을 안열어서 등급이 오르질 않더라구요.퀘스트 골드랑 일 100골드 모아가며 카라잔 열어가던 중 마지막 지구 열기 전에 전설 달성했습니다.(아이야랑 패치스는 야생카드 갈갈로 제작..)인증카라잔 열고 계신 무과금 유저나 소과금 유저를 위해 글을 써봅니다.운영법은 다른 어그로 쓰랄이랑 비슷합니다만 영혼의 발톱이 없으니 조금더 이득보는 플레이가 필요합니다.이 덱은 멀리건과 과부하 관리가 생명입니다.초기 멀리건으로를 기본
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주술사 : 스랄
Shaman : Thrall
  • 덱 구성
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  • 선호 옵션
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  • 평균 비용
  •  [전설 등급]
[야생] 무과금으로 카라잔 열던 중 전설 달성 작성자 : 눈내리는밤 | 작성/갱신일 : 2017-01-23 10:14:49 | 조회수 : 6161
카드 리스트 - 제작 가격: 00/30
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  • 평균 비용 : -
덱 구성
  • 하수인
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  •  핵심
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  •  고블린 대 노움
  •  검은바위 산
  •  대 마상시합
  •  탐험가 연맹
  •  고대신의 속삭임
  •  한여름 밤의 카라잔
  •  비열한 거리의 가젯잔
  •  운고로를 향한 여정
  •  얼어붙은 왕좌의 기사들
  •  코볼트와 지하 미궁
  •  마녀숲
  •  폭심만만 프로젝트
  •  대난투
  •  어둠의 반격
  •  울둠의 구원자
  •  용의 강림
  •  갈라크론드의 부활
  •  황폐한 아웃랜드
  •  스칼로맨스 아카데미
  •  수습 악마 사냥꾼
  •  광기의 다크문 축제
  •  불모의 땅
  •  스톰윈드
  •  알터랙 계곡
  •  가라앉은 도시로의 항해
  •  나스리아 성채 살인 사건
  •  리치왕의 진군
  •  아서스의 길
  •  전설노래자랑
  •  티탄
  •  시간의 동굴
  •  황야의 땅 결투
  •  위즈뱅의 장난감 공방
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추가 설명
간만에 하스스톤을 하려는데 카라잔을 안열어서 등급이 오르질 않더라구요.

퀘스트 골드랑 일 100골드 모아가며 카라잔 열어가던 중 마지막 지구 열기 전에 전설 달성했습니다.
(아이야랑 패치스는 야생카드 갈갈로 제작..)

인증

카라잔 열고 계신 무과금 유저나 소과금 유저를 위해 글을 써봅니다.

운영법은 다른 어그로 쓰랄이랑 비슷합니다만 영혼의 발톱이 없으니 조금더 이득보는 플레이가 필요합니다.

이 덱은 멀리건과 과부하 관리가 생명입니다.

초기 멀리건으로


를 기본으로 들고, 딜링 카드들로 킬각을 보는 것이 주요 운영법이나 각 직업별로 조금씩 차이가 있습니다.

직업별 멀리건, 상대법을 간단히 이야기해보면

vs전사
90% 해적 10%방밀이고
방밀 전사는 영능토템쌓아가면서 무기나 방밀로 이득못보게하면 6:4정도로 유리했습니다.
해적 전사는 어그로 주술이 카운터라 상대하기 쉽지만 상대 손패가 잘풀리는걸 대비해야합니다.
따라서 기본 멀리건 외에
가 한두개 잡힌다면 들고갑니다. 화염투사는 딜링을, 야수능력은 몸빵을, 비취번개는 광전사 짜르기를 해줍니다.
꾸준히 영능을 눌러 돌발톱 토템을 노리는 것도 좋지만 저는 잘 안나오더라구요

vs사제
체감상 70% 용사제 30% 리노사제 입니다.
용사제의 경우 필드를 먹히면 거의 지기때문에 상대 광역을 생각하며 필드를 우선적으로 먹어야 합니다.
핵심은입니다.
용사제는 하늘색 비룡을 처리할 방법이 하수인박치기 외에는 없기 때문에 멀리건에 1,2코와 비룡이 같이 나왔다면 들고갑시다.(용사제 제압기 : 고통, 죽음, 타락자 3뎀, 독서가, 신폭2뎀, 용숨결물약) 딜카드로 사제의 하수인을 하나하나 자르면서 제압기를 조심하며 기본영능을 눌러주다가 용사제가 필드를 많이 쌓았을시
를 이용하여 이득을 본다면 이길 수 있습니다. 다만 용사제들이 덱봐용이랑 독서가로 사기치는 경우가 워낙 많아서
ㅜㅜ 승률은 5.5:4.5 정도로 나왔습니다.
리노 사제의 경우 승률이 크게 좋지는 않았으나 광역을 배제하고 달렸습니다.

vs주술
60% 어그로주술 40% 미드주술
어그로 쓰랄의 경우
내는 타이밍이 게임의 승패를 좌우하니 초반 멀리건에 1,2코랑 같이 잡혔을 시 들고갑니다.
그리고
자르기 용으로
가 가장 우선순위 멀리건입니다. 

vs흑마
90% 리노흑마 10% 리노크툰흑마
광역기 배제하고 달립니다. 다만 2코 종말이 세게 맞으면 게임이 날아가므로 2코에 7뎀을 줄 수 있는지를 계산하고 불가능하다면 후턴 1코에 동전을 아끼는 것 정도가 핵심 운영이고, 딜링카드를 모아 킬각을 보는 것이 핵심입니다.
4:6 이하로 불리했습니다.

vs법사
80% 리노법사 20% 퍄퍄법사
리노법사 역시 광역기 배제하고 달려야하나 카자쿠스나 나불이한테 워낙 사기를 많이 당하게 되어서 예측못하게 지는경우가 참 많았습니다. 역시 딜카드를 모아 킬각을 보는 것이 핵심입니다.
4:6 이하로 불리했습니다.
퍄퍄법사는 자주 만나지는 못했으나 만나서 서로 달리면 5:5 정도로 잘풀리는 쪽이 이겼습니다.

vs드루
80% 비취 20% 크툰
잘풀리고 판드랄로 사기치는 비취는 이길 수가 없습니다. 그러나 항상 잘풀리는 것은 아니기에 비취를 끊어가며 패면 아무것도 못하는 경우도 많았습니다. 킬각을 보기위해 사술을 아껴둡시다. 6:4 정도로 유리했습니다.
크툰드루의 경우는 초반 급속 정자 여부에 따라서 승패가 갈렸습니다.

vs도적
60% 피라클 30% 리노 10% 핸파
피라클 도적과의 매치업은 기본적으로 술사가 유리한 매치업 입니다. 다만 초반 3코에 과부하를 먹지 않는 운영이 핵심이라고 생각합니다. 도적도 초반에 핸드를 적극적으로 활용해 필드를 정리하기 때문에 4코 도굴꾼이나 4체력 퀘스트맨이 빈필드나 토템1개 필드에 나가는 경우가 대부분인데요,
를 활용해 이를 잘 끊고 나면 경기가 급속도로 기우는 것을 자주 볼 수 있었습니다. 따라서 3코에는 과부하를 활용한 필드전개 욕심을 버리고 상대 4코의 움직임을 봅시다.
는 혼절맞아도 안심할 수 있는 타이밍에나 냅시다.


vs성기사
80% 멀록기사 20% 어그로기사
멀록기사 상대로는 7:3 정도로 극히 불리했습니다. 딜카드를 최대한 아껴서 한방 킬각만을 노려봅시다.
어그로기사는 핸드+1/+1 하수인과 주문이 잘잡힌 성기사에게는 지고 아닌경우 쉽게 이겼습니다.

vs사냥꾼
거의 없지만(ㅠㅠ) 야수냥꾼만 만난 것 같습니다. 개풀을 조심하며 하수인을 쌓아 나가면 사냥꾼이 진짜 잘풀리지 않는 이상 크게 어렵지 않았습니다.


영혼의 발톱이 없어도 전설은 갈 수 있었습니다. 무과금 분들 모험모드를 열지 못했다고 포기하지 마시고 대체 카드 or 컨셉 카드를 활용하여 천천히 게임을 하다보면 전설도 지구 풀개방도 꿈은 아닙니다. 인증 화면 보시면 아시겠지만 10골만 더모으면 카라잔 마지막 지구를 열 수 있겠네요.. 모두 화이팅.
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