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- AAECAaIHBoYJycICws4CwOwC7PwCoIADDLQBzQOIB8bCAsDMAuXRAovhAufhAvDmArT2At76AtGBAwA=
- 덱 코드 발급받기
도적
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
안녕하세용, 도적으로 덱 올리는 건 처음이네요.
이번에는 제가 하스하면서 처음으로 5급에서 전설까지 다른 직업 하나도 없이 도적으로만 찍었습니다.
지금 메타 자체가 워낙 노잼이고 그냥 일퀘만 깨면서 재밌는 덱 위주로 굴렸는데 그 덱이 바로 '죽메도적'이었습니다.
사실 지금도 잘 이해가 되지 않는게 이 덱이 왠만한 덱들 다 씹어먹는데 사람들이 잘 하질 않더라구요.
아시아는 잘 모르겠지만 북미는 사제하고 냥꾼이 거의 대다수던데 그 직업들 상대로 승률이 70%는 넘었습니다.
그러면서도 뽕맛은 뽕맛대로 가져가서 전설까지 지루함 없이 갔던 것 같습니다. 멀리건은 선,후공 상관없이
여기서 거의 고정이었던 것 같습니다. 이게 왜 이런 멀리건이 돼냐면 어그로는 이 콤보를 맞으면 필드를 싹 정리 할수 있고, 컨트롤이라면 상대가 초반에 막기 위해 딜을 막기위해 내는 초반 카드들을 손쉽게 제거할 수 있기 때문입니다.
만약에 상대가 컨트롤이고 손에 큐브가 잡혔다면 저는 큐브도 들고가는 편입니다.
솔직히 사제말고는 죽메 면역이 지금 메타에서 없다고 봐도 무방하니까요.
이 외에 멀리건으로 기습이나 절개로 이득을 볼 수 있는 직업들이 상대라면
그리고 간단하게 직업별 상대법을 적어보자면,
며칠 후면 대부분이 야생가는데 이제 와서 올리는게 무슨 소용이 있나 싶지만 ㅋㅋ
며칠만이라도 꿀빠셨으면 해서 올려봅니다.
궁금하신 점은 댓글로 물어봐 주세영. ^^7
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