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속공전사 하고 있다가 패치 후에 강력해져서 바로 전설 달았는데, 최근에 심심해서 방밀덱 연구하다가 빅전사 땡겨서 돌려봤는데 템포 사기 메타에 걸맞게 플레이 하니 좋은 성능을 보여줬다.플레이 방식예전 메타에서도 빅전사가 무상성이라는 평가를 받았었는데 이번에도 비슷한 것 같다.다만!!   이 세 카드로 빅전사에게 부족했던 '생성됨 뒷심', '드로우'가 템포 메타에 맞게 활용될 수 있더군요. 어그로가 많아지다 보니 짜잘한 하수인들 잘라주는 앙심도 꽤
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전사 : 가로쉬 헬스크림
Warrior : Garrosh Hellscream
  • 덱 구성
  •  
  • 직업 특화
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  • 선호 옵션
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  • 평균 비용
  •  [전설 등급]
[정규] 템포 메타 카운터 치는 무상성 빅전사 작성자 : 멘탈천국3386 | 작성/갱신일 : 2021-04-26 20:48:19 | 조회수 : 5986
카드 리스트 - 제작 가격: 00/30
덱 복사카운팅 툴
AAECAQcIvrkD+cIDkNADq9QDwd4D/+cDju0DtJ8EC7i5A/bCA+LMA6fOA4rQA9LRA7beA/fjA5TkA4/tA4igBAA=
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전사 
  • 카드 없음
 
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  • 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
  • 0
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  • 평균 비용 : -
덱 구성
  • 하수인
  • 주문
  • 무기
  • 장소
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  •  코볼트와 지하 미궁
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  •  불모의 땅
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  •  가라앉은 도시로의 항해
  •  나스리아 성채 살인 사건
  •  리치왕의 진군
  •  아서스의 길
  •  전설노래자랑
  •  티탄
  •  시간의 동굴
  •  황야의 땅 결투
  •  위즈뱅의 장난감 공방
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추가 설명



속공전사 하고 있다가 패치 후에 강력해져서 바로 전설 달았는데, 최근에 심심해서 방밀덱 연구하다가 빅전사 땡겨서 돌려봤는데 템포 사기 메타에 걸맞게 플레이 하니 좋은 성능을 보여줬다.

플레이 방식

예전 메타에서도 빅전사가 무상성이라는 평가를 받았었는데 이번에도 비슷한 것 같다.

다만!!

이 세 카드로 빅전사에게 부족했던 '생성됨 뒷심', '드로우'가 템포 메타에 맞게 활용될 수 있더군요. 어그로가 많아지다 보니 짜잘한 하수인들 잘라주는 앙심도 꽤나 쏠쏠해졌다.



처음에는 하스리플덱 복사해왔는데 고철장 거수 안 들어가길래 좀 의아했음
근데 막상 없이 굴려도 무난하게 잘 굴러간다, 하수인 더 많아지면 패 꼬일 때 극단적으로 안 좋아질 수도 있기 때문에 활용성 높은 하수인 위주로만 만든 것 같다.



빅전사 하면서 가장 중요한 것


만약 카르가스가 손에 일찍 잡혔다면 프라임으로 덱에 넣고
수여식으로 프라임을 뽑을지, 스테이지 다이브로 손에 미리 챙길지 판단하는게 중요하다.

상대가 어그로일 때 , 컨트롤일 때 이렇게 나눠봤자 상황 따라 다르겠지만
굳이 비교를 해보자면

어그로 상대로는 수여식으로 프라임을 뽑는게 좋고, 컨트롤 상대로는 스테이지 다이브로 손에 챙기는걸 추천한다.

어그로는 자잘하게 하수인 내는데 8턴 주고 정직하게 프라임 내면 상대는 까다롭겠지만 큰 이득을 보지 못 하기 때문에 천보 도발 든든하게 발린 상태로 나오면 좋다.

반면 컨트롤전은 빈 필드에 수여식을 써야 하는 상황이 자주 나오는데 거기서 프라임이 나왔다고 생각하면 그냥 방어도10 제압기 하나로 다 날아가는 꼴이다.

예시로 들자면 이렇다는 거지 프라임 활용하는 판단은 그때 그때 다를 수 있다.


멀리건




템포 메타라 어그로가 몰아붙이는 속도가 굉장히 빠르기 때문에

어그로의 경우 초반에 버틸 수 있는 카드를 고려하자

반면 컨트롤 덱은 현재 뒷심이 그리 빵빵하다고 볼 수 없기 때문에

4코진 까지도 고려해도 괜찮다.


여기서 예외는 악사 직업인데


1. 무기로 정리할 상황이 거의 없기 때문에 다른 무기들로 수액을 빼놓는다.
2. 상대가 지옥철학(1장이상), 굴단의 해골(2장모두)을 썼을 때 껴주면 무난하게 이긴다.
3. 아니면 상대 안 풀리길 빌고 수여식으로 때려 잡을 수도 있긴 하다.


직업별 상성

현재 글 쓰는 기준으로 50판을 넘기지는 못 했기 때문에 정확하게 이야기 할 수는 없다.

그렇다고 없는 내용 쓰면서 까지 이 덱 하라고 유도 할 생각은 없으니 간단하게만 적어 놓겠다. 근데 애초에 무상성이라 모든 덱 상대로 이길 수도 있고 질 수도 있다.


악마사냥꾼 쉬움

템포 악사, 일기노스 악사로 나뉘는데

템포악사는 평범한 어그로 막는 느낌으로 하면 무난하게 이기고
일기노스 악사는 위에 대응 방법대로 흘러가면 무난하게 이긴다.


드루이드 보통

토큰 드루, 적자 드루로 나뉘는데

토큰 드루는 당연히 정리기만 따박따박 나오면 밥이다. 앙심이 캐리한다.
하지만 빅전사 특유의 패꼬임이 생기면 어려워질 수 있다.

적자 드루는 안 만나봤는데 개사기만 안 당하면 그럭저럭 비빌 수 있어 보인다.


사냥꾼 보통

명치 냥꾼만 보인다.

다 됐고 명치만 달리기 때문에 수여식 의존도가 크다, 그렇다고 수여식만 믿자니 초반에 하수인 정리하는 것만으로도 벅차다.

근데 좀 핑계를 적어보자면 상대 만크릭 넣자마자 바로 나오고 손패 비면 오른쪽에서 속사 뽑는데 안 질 수가 있냐는 입장이다.

냥꾼 상대로 쉬워야 정상이라 생각했는데 은근 빡세다. 그래도 어렵진 않다.


마법사 어려움

주문 법사, 주공 법사로 나뉘는데

힐이나 방어도를 든든하게 쌓을 수 있는 컨트롤 덱이 아니면 버티기 어려운 건 당연하다.

가끔 상대 잘 안 풀리면 이길 때도 있지만 우리가 만나는 12시 법뻔뻔은 그럴리 없다. 맑은샘물, 주문술사의 흐름 너프해


성기사 쉬움

비트 기사, 비밀 기사, 성서 기사등등 골고루 보인다. (비트기사가 가장 많음)

결정적으로 덱에 '소용돌이'를 넣은 이유다. 무조건 정리만 하다보면 어느새 파워가 약해진 기사의 모습을 볼 수 있다. 그때 큰 하수인들로 조금만 압박하면 항복 치기 때문에 쉽다.

성서 기사는 상대가 잘 풀리면 좀 까다롭긴 한데 어렵지는 않다.


사제 보통

컨트롤 사제만 보인다.

이전에는 빅전사가 사제 상대로 상당히 힘들었지만 지금은 조금 다르다.
각종 미친 정리기들이 야생으로 떠나면서 들창엄니를 쉽게 막지 못 한다.

수여식으로 기세를 몰다 보면 힘들어 하는 사제의 모습을 볼 수 있다.
하지만 아무튼 생성됨으로 다 막아버릴 수도 있으니 조심하자


도적 쉬움 

비밀 도적, 무기 도적으로 나뉜다.

둘 다 플레이 방식은 비슷하다. 키카드가 무기냐 비밀이냐 이 차이 뿐

무기 도적은 밥이다. 보루 방패가 있을 뿐더러 수여식 한 번만 써주면 이도저도 못 하고 나가는 장면을 정말 많이 봤다.

비밀 도적도 비슷하게 많이 이겼지만 하나르, 곤봉잡이가 상황을 어떻게 끌고 갈지 알 수 없다는게 흠이다. 하지만 크게 어렵진 않다.


흑마법사 쉬움~보통

컨트롤 흑마, 파괴 흑마로 나뉜다.

다 됐고 손패에 들창엄니 잡히면 이긴다. 없으면 그럭저럭 비비는게 끝인데
들창엄니 있냐 없냐 싸움이다.


주술사는 멸종이고 전사는 판 수가 너무 적어서 못 적는다.

근데 속공전사랑 싸울 때 손패가 심각하게 안 풀려서 졌다, 근데 잘 안 풀려도 어거지로 버틴거 보면 쉬움~보통일 것으로 추측한다.

방밀 전사 상대로는 힘들 것 같긴 하다.

끄적

  

다들 진형 구축을 선호했는데 나는 잘 모르겠다.
전쟁 보관함이 생성됨 뒷심 더 빵빵해 보인다. (그렇다고 두장 넣기엔 좀..)
필드 1남기고 정리 못 하는 상황 많아서 소용돌이 넣었는데 정말 쏠쏠했다.
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